Привет! Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы умершие герои воскрешались? Есть триггер, который отвечает за завершения волны после убийства 45 юнитов. Живые герои перемещаются в заданную область, а мёртвые никак не хотят воскрешаться, были исключения, но воскрешались не все герои. Спасибо заранее всем откликнувшимся людям! Скрин прикреплён.

Принятый ответ

без подробностей не разобраться
по идее если умерший герой существует, не должно быть никакой проблемы его воскресить
но при массовых и особенно одновременных смертях героев некоторые герои могут просто исчезать полностью из-за особенностей движка
тут только костыль с пересозданием всего что нужно
///////
а, это арена, героев мало
скорее всего просто как-то неправильно в триггере записываешь в переменную
////////
Кстати, еще внимание: может быть, что-то удаляет трупы и в том числе геройские трупы - их не обязательно видно, но они есть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
4
6 лет назад
0
ssbbssc:
без кода нет и брода
epsilon_eridana:
ssbbssc:
без кода нет и брода
Загруженные файлы
0
11
6 лет назад
Отредактирован orc01
0
epsilon_eridana:
ssbbssc:
без кода нет и брода
epsilon_eridana:
ssbbssc:
без кода нет и брода
Я не понял, так ты что, условия никакие на задаешь?( В триггере respawn)
0
27
6 лет назад
0
недавно делал воскрешение, и не мог воскресить героя. Система просто не хотела работать. думал дело в
-Герой - Instantly revive (Triggering unit) at (Position of (Triggering unit), показать revival graphics
а как оказалось, пищи не хватало, и юнит не воскрешался. у меня много футманов наплодилось, которые жрали еду.
0
4
6 лет назад
0
Steal nerves:
недавно делал воскрешение, и не мог воскресить героя. Система просто не хотела работать. думал дело в
-Герой - Instantly revive (Triggering unit) at (Position of (Triggering unit), показать revival graphics
а как оказалось, пищи не хватало, и юнит не воскрешался. у меня много футманов наплодилось, которые жрали еду.
А если герой не требует пищи, что всё равно проблема остаётся?
orc01:
epsilon_eridana:
ssbbssc:
без кода нет и брода
epsilon_eridana:
ssbbssc:
без кода нет и брода
Я не понял, так ты что, условия никакие на задаешь?( В триггере respawn)
orc01:А какие там например должны быть условия?
epsilon_eridana:
ssbbssc:
без кода нет и брода
epsilon_eridana:
ssbbssc:
без кода нет и брода
Я не понял, так ты что, условия никакие на задаешь?( В триггере respawn)
0
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
0
epsilon_eridana, я не знаю чего у вас там не работает. поэтому и предложил с тем случаем которым сталкивался я сам. Просто я в начале не подумал, что из-за нехватки пищи. Но это действие работает.
кстати по скринам мб быть нужно событие и действие в одном триггере нужно ?
0
4
6 лет назад
0
Steal nerves:
epsilon_eridana, я не знаю чего у вас там не работает. поэтому и предложил с тем случаем которым сталкивался я сам. Просто я в начале не подумал, что из-за нехватки пищи. Но это действие работает.
кстати по скринам мб быть нужно событие и действие в одном триггере нужно ? Нет, не обязательно.
2
21
6 лет назад
Отредактирован ClotPh
2
Зачем условие в триггере respawn?
0
27
6 лет назад
0
мне кажется дело во втором условии. Там где проверяешь TriggeringUnit is Hero. Так как триггеринг юнит работает только по событию. попробуй удалить
0
20
6 лет назад
0
во втором триггере нет события, соответственно и условие triggering unit тоже бесполезно
а еще все переменные типа triggering unit практически всегда теряются после wait'a
а еще в первом триггере все сделано так, что пока значение N не станет равным 45 - второй триг не заработает
советую удалить всё к черту и делать проще

в дополнение к первому - не вижу глобалок для переноса переменных из 1 трига во второй
0
21
6 лет назад
0
ssbbssc, насчет первого триггера и значения N - я так понимаю, для арены это и надо
не идеально, конечно, но по сути по идее первый триг правильный
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.