Добавлен Lotus101
Взял стандартный звук mirrorimagedeath и использовал как звук, не меняя настройки. При проигрывании звука на точке, из любой места на карте хоть из угла все равно он хоть и очень очень тихо, но слышен. Параметр максимальная дистанция при уменьшении увеличивает громкость звука, при увеличении больше 10000 ничего не меняет. А вот если взять любой стандартный спелл, то его моделька спецэффекта использует стандартный звук как надо, только в том месте где камера игрока. Как сделать тоже самое, но триггерно, и для чего вообще эти функции и редактор звука тогда и работают ли они вообще?
P.S. Нужно не меняя звук у модельки (импортированная), потому что моделька будет использована для разных скилов, а звук у скилов в точке будет разный, вообщем нужно именно триггерно.
Принятый ответ
Спасибо всем, отбой, все нормально с позиционными звуками, у меня была включена кинематика и оказывается она игнорирует позиционные звуки... извините за беспокойство, на счет звука на точке не знаю, но на юните работает как надо.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Hate
Отредактирован PT153