Взял стандартный звук mirrorimagedeath и использовал как звук, не меняя настройки. При проигрывании звука на точке, из любой места на карте хоть из угла все равно он хоть и очень очень тихо, но слышен. Параметр максимальная дистанция при уменьшении увеличивает громкость звука, при увеличении больше 10000 ничего не меняет. А вот если взять любой стандартный спелл, то его моделька спецэффекта использует стандартный звук как надо, только в том месте где камера игрока. Как сделать тоже самое, но триггерно, и для чего вообще эти функции и редактор звука тогда и работают ли они вообще?
P.S. Нужно не меняя звук у модельки (импортированная), потому что моделька будет использована для разных скилов, а звук у скилов в точке будет разный, вообщем нужно именно триггерно.

Принятый ответ

Спасибо всем, отбой, все нормально с позиционными звуками, у меня была включена кинематика и оказывается она игнорирует позиционные звуки... извините за беспокойство, на счет звука на точке не знаю, но на юните работает как надо.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Я сравнил стандартный и свой звук. Обнаружил, что у меня 2 канала, у стандартного 1. Я перковертировал все свои звуки... Стало лучше, но часть звуков все равно не работает(
ответ
Оказывается, нужно было добавить Ждать перед Спецэффекты - Послать передачу.
ответ
заменять через локального игрока пустой путь на звук
ответ
предлагаю дамми-каст абилки в нужном месте с нужным звуком
я парился с этим вопросом еще в бытность форума, но потом отвлекся на другие дела

2
26
6 лет назад
Отредактирован Hate
2
ответ есть в вариантах бота. задавался этот вопрос бесчисленное число раз
0
10
6 лет назад
0
Hate:
ответ есть в вариантах бота. задавался этот вопрос бесчисленное число раз
Там нет правильного ответа, локальный игрок совершенно не то и создание звука в модельке тоже.
0
20
6 лет назад
0
дамми-каст или расстояние до ближайшего юнита
3
28
6 лет назад
Отредактирован PT153
3
Lotus101:
Там нет правильного ответа, локальный игрок совершенно не то и создание звука в модельке тоже.
Попробуй так:
function CreateMirrorSoundPoint takes real x, real y, real z returns nothing
   local sound s = CreateSound("Abilities\\Spells\\Orc\\MirrorImage\\MirrorImage.wav", false, true, true, 10, 10, "SpellsEAX")
   call SetSoundParamsFromLabel(s, "MirrorImage")
   call SetSoundDuration(s, 1756)
   call SetSoundPosition(s, x, y, z)
   call StartSound(s)
   call KillSoundWhenDone(s)
   set s = null
endfunction
Можно ещё прикрепить на юнита:
function CreateMirrorSoundUnit takes unit u returns nothing
   local sound s = CreateSound("Abilities\\Spells\\Orc\\MirrorImage\\MirrorImage.wav", false, true, true, 10, 10, "SpellsEAX")
   call SetSoundParamsFromLabel(s, "MirrorImage")
   call SetSoundDuration(s, 1756)
   call AttachSoundToUnit(s, u)
   call StartSound(s)
   call KillSoundWhenDone(s)
   set s = null
endfunction
Но способ ssbbssc проще и лучше.
4
26
6 лет назад
4
Lotus101:
Hate:
ответ есть в вариантах бота. задавался этот вопрос бесчисленное число раз
Там нет правильного ответа, локальный игрок совершенно не то и создание звука в модельке тоже.
orly
а это что тогда?
0
10
6 лет назад
0
Спасибо всем, отбой, все нормально с позиционными звуками, у меня была включена кинематика и оказывается она игнорирует позиционные звуки... извините за беспокойство, на счет звука на точке не знаю, но на юните работает как надо.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.