Ищу напарника, который сможет разработать Save/Load систему, либо помочь настроить DATA MANAGER.
Вот её параметры:
  1. Сохраняет только одну целочисленную переменную для ника игрока.
  2. Автосохранение по требованию
  3. Автозагрузка кода из папки при проверке ника игрока.
  4. Сохранение в папку с игрой файла с ником+кодом
Автора системы буду вносить в титры+ссылки на его проекты.

Принятый ответ

Бордер, эмм при чем тут это, сам принцип - сохранить что либо, в наработке же неписано что и как.
Если че оно просто сохраняет в pld фаил данные.
там есть примеры кода, как сохоранить.
Ну если в краце - все просто, сохраняется локально плд файл с данными, а когда он загружается - идет синхронизация данных.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
6 лет назад
0
Всетаки для PUBG или WARCRAFT3 карты?, это как никак разные игры...
Если таки в вашу карту надо сейв лоад - гуглите DATA MANAGER...
0
23
6 лет назад
Отредактирован МиниЗавод
0
quq_CCCP, карты.
Дата менеджер устроен немного по другому.
И зачем гуглить ресурсы сайта xgm.guru/p/wc3/data-manager
set ToSave = gg_unit_Hmkg_0001
Здесь вы можете записать какого юнита вы будете сохранять в игре
Окей, но мне нужен не герой, а целочисленная переменная.
Сохранил карту со своего редактора. Теперь вообще не открывается карта.
0
32
6 лет назад
0
Бордер, эмм при чем тут это, сам принцип - сохранить что либо, в наработке же неписано что и как.
Если че оно просто сохраняет в pld фаил данные.
там есть примеры кода, как сохоранить.
Ну если в краце - все просто, сохраняется локально плд файл с данными, а когда он загружается - идет синхронизация данных.
Принятый ответ
0
23
6 лет назад
0
то есть тип героя integer хранить в сейве что ли?
0
28
6 лет назад
0
если будет время поищу свои старые наработки по прелоаду
0
23
6 лет назад
0
quq_CCCP, проблема в том, что я плохо знаю жасс и не люблю его из-за крашей и вылетов. Для меня работа над системой прелоада и сохранения/загрузки будет серьезным испытанием, которое растянется на год.
nvc123, спасибо, почитаю как время будет.
nvc123, бегло прочитал.
И внешняя программа, и карта работают с одним и тем же файлом, обмениваясь, таким образом, информацией.
Это и правда интересно. Можно в карты пихать динамичную рекламу, поулчаемую с сайта, если игрок установит себе троян для связи с варом и сайтом.
Либо создавать таблицу рейтинга на сайте.
0
15
6 лет назад
0
На это уйдёт меньше года, всего несколько дней (Да джасс не такой сложный, я сам делаю карты на гуи, но на них конечно не сделаешь того, что можно на джасс), я сам сделал такую систему через прелоад, начинал с того, что посмотрел в карте Skillshot Arena там в кастом скрипт в конце было написано, скопировал и тестил в своей карте, далее прочитал статью о прелоаде, немного понял как писать этот код и сделал эту систему с некой защитой данных. Трудности были лишь в создании этой защиты в остальном было не так сложно.
0
17
6 лет назад
0
никак ты не загрузишь с пакпки код,3 пункт мож удалять
0
28
6 лет назад
0
проблема в том, что я плохо знаю жасс и не люблю его из-за крашей и вылетов.
Только вот ГУИ тоже написано на JASS, и вылетов там будет больше, чем если сразу писать на JASS.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.