Как сделать стандартного воина героем, не создавая нового, с полоской опыта и характеристиками?
Принятый ответ
В большинстве случаев достаточно простой подмены юнита другим без создания костылей
AHer и есть то самое хранилище многочисленных классов и свойств героя, а во множестве условий проверяется, что айди с большой буквы начинается как проверка на героя. Поэтому сбоев можно огрести немало.
AHer и есть то самое хранилище многочисленных классов и свойств героя, а во множестве условий проверяется, что айди с большой буквы начинается как проверка на героя. Поэтому сбоев можно огрести немало.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
зачем? ну прикинь там например посвящает король благородного воина в герои :D
обходными - да, если крипов 1-2 таких, а вот если хочется иметь возможность любого крипа в героя превратить? под каждого дубль делать
не, я не к тому, что это так уж важно лично мне, просто теоретический интерес
но лишним бы не было
AHer и есть то самое хранилище многочисленных классов и свойств героя, а во множестве условий проверяется, что айди с большой буквы начинается как проверка на героя. Поэтому сбоев можно огрести немало.
Пы.Сы. карту делаю для себя, чтобы с ботами играть можно было, важно не отклоняться от схемы действий ИИ(т.е. как он запрограммирован), а у орков хотелось бы сделать механику такую, чтобы орки в бою закалялись...
Я тут в триггерах покапался, но все таки додумался сделать замену стандартного бугая, на героя бугая(отдельно созданного), но самое главное - боту пофигу, гер это или нет, он им спокойно управляет как и юнитом...