Когда срабатывает триггер, дающий приказ юнитам перейти в область нападая на встречных противников, юниты доходят до этой точки и возвращаются в точку появления или если встречают противника после сражения с ним опять же возвращаются, как сделать так что бы они занимали позиции в этой области?

Принятый ответ

Есть приказ такой, "attack" называется.
Если давать его в какую то точку, то эффект будет как от патрулирования, но юниты не вернутся обратно.
А на GUI это вроде называется "Перейти, нападая на противников".
И делая ИИ всегда вешайте его на не используемый слот.
(надеюсь я правильно понял вопрос)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
6 лет назад
0
Ну во первых код ы студию, во вторых не используйте слоты нейтралов и компьютеров для ходячих крипов, ии периодически приказывает вернутся в место сауна.
2
18
6 лет назад
Отредактирован Hodor
2
Есть приказ такой, "attack" называется.
Если давать его в какую то точку, то эффект будет как от патрулирования, но юниты не вернутся обратно.
А на GUI это вроде называется "Перейти, нападая на противников".
И делая ИИ всегда вешайте его на не используемый слот.
(надеюсь я правильно понял вопрос)
Принятый ответ
0
11
6 лет назад
0
Ох, чувствую меня опять заминусят, но что такое слот?
0
21
6 лет назад
0
шамань там в константах карты и/или в РО радиус охраны нейтралов или что-то вроде поищи и выставь на побольше тогда они возвращаться не будут
точно можно так настроить но я сейчас не помню конкретно как но у меня так настроено
4
10
6 лет назад
4
Я любимый:
Ох, чувствую меня опять заминусят, но что такое слот?
В этом контексте, ячейка игрока. Например, 1 игрок, 2 игрок и т.д. начиная с 13 игрока - это уже нейтралы(если это не в 1.29 версии)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.