Когда срабатывает триггер, дающий приказ юнитам перейти в область нападая на встречных противников, юниты доходят до этой точки и возвращаются в точку появления или если встречают противника после сражения с ним опять же возвращаются, как сделать так что бы они занимали позиции в этой области?
Принятый ответ
Есть приказ такой, "attack" называется.
Если давать его в какую то точку, то эффект будет как от патрулирования, но юниты не вернутся обратно.
А на GUI это вроде называется "Перейти, нападая на противников".
И делая ИИ всегда вешайте его на не используемый слот.
(надеюсь я правильно понял вопрос)
Если давать его в какую то точку, то эффект будет как от патрулирования, но юниты не вернутся обратно.
А на GUI это вроде называется "Перейти, нападая на противников".
И делая ИИ всегда вешайте его на не используемый слот.
(надеюсь я правильно понял вопрос)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Hodor
Если давать его в какую то точку, то эффект будет как от патрулирования, но юниты не вернутся обратно.
А на GUI это вроде называется "Перейти, нападая на противников".
И делая ИИ всегда вешайте его на не используемый слот.
(надеюсь я правильно понял вопрос)
точно можно так настроить но я сейчас не помню конкретно как но у меня так настроено