вот сделал ии,он хорошо работает тянет 900 юнитов,использует 10 таймеров,но вот беда в том что если начинаю увеличивать таймеры для других систем (спелы,всякие переодические действия),то поиск пути начинает глючить,эт номально?
Принятый ответ
лаги возникают именно при использовании таймеров?
или же при большом кол-ве юнитов?
или же при большом кол-ве юнитов?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
или же при большом кол-ве юнитов?
серьезно
движок вара это будет тянуть с таким скрипом, что (я даже не знаю, что)
или вы что-то с чем-то путаете, или вы фантазер
чем больше войск - тем дольше расчет путей для каждого
как это исправить? переписать движок вара
других способов нет, не было и не будет
да просто есть выбор,отдавать приказы групе,юниту напрямую,двигать юнита по таймеру имитируя хотьбу,а также как отдавать приказ по ид,или стрингу
так прикол что при 900 юнитов все было терпимо ,юниты могли дать отпор,а вот при повышении кол таймеров они все хуже и хуже начинают реагировать на прямые приказы
и вообще будет эфективно Removeunit() через сек после смерти