Нужно, чтобы юнит, НЕ принадлежащий игроку, у которого изначально есть спеллбук, открыл его.
Кастовать оттуда ничего не надо, просто надо открыть и можно так в открытом виде и оставить (но если потом можно закрыть, вообще замечательно).
Как сделать?
Мемхак есть

Принятый ответ

ClotPh, в jass
call Preload( "icons/myicon.blp" )

в гуи
игра - Preload File
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
16
6 лет назад
0
ну так подгрузи их черезх добавление даммику, что за костыли
0
21
6 лет назад
Отредактирован ClotPh
0
вы вообще читаете? не работает это вот именно в этом случае хз почему
там уже целых 2 прелоада - один раз у имеющегося изначально юнита на карте, второй раз мной в списке прелоадящихся юнитов (банально лайновых крипов а-ля дотовских) вписано, call AddAbility call RemoveAbility на каждую, ни хрена не помогает! Мб потому, что это абилы спеллбуков в предметах, хз, связано или нет
Я и хочу поэтому, чтобы там у того самого изначально имеющегося на карте юнита спеллбук открылся, потому что id у спеллбуков одинаковые, и там сразу все абилы должны уже спрелоадиться или так, или никак
///////
P S да и вообще я в данном случае не прошу уточнять, зачем мне нужен хлеб, пистолет, презерватив или CD-ROM. Мне нужно сейчас открыть спеллбук. Всё. Дальше разберусь. Даже если ща не поможет - где-то еще пригодится.
2
16
6 лет назад
2
pGameUIClassX4=RMem(RMem(pGameClass2)+0x214) - куда-то в инициализацию мхака, после pGameClass2
function OpenSpellBookIfUnitSelected takes integer abilid returns nothing
call CallThisCallWith7Args(GameDLL+0x37C420, pGameUIClassX4, abilid, 0x000D0280, 0x20,0,0,0,1)// = open
endfunction
Если будет выделен у игрока юнит с нужным id, откроет его книжку, если нет - ничего не произойдет
0
21
6 лет назад
0
DracoL1ch, ну вот другое дело, спасибо, но... а подконтрольному компьютеру игроку юнита можно выделить или обязательно на игрока менять? просто я десинков опасаюсь, десинки из-за выделений точно НЕвозможны?
(в любом случае там коммент к функции проставлю себе)
2
16
6 лет назад
2
Повторяю еще раз - открытие спелбука есть чисто локальная смена отображения того, что на панели. Не знаю насчет синка, но должно быть безопасно
2
28
6 лет назад
2
ClotPh, прелоад иконок сделай
и всё должно быть нормально
0
21
6 лет назад
0
nvc123, а как делается прелоад иконок? создать эффекты их blpшек или что? мне пока больше ничего другого в голову не пришло
0
28
6 лет назад
0
ClotPh, прелоад иконок делается прелоадом
неожиданно, правда?
0
21
6 лет назад
0
nvc123, спс кэп
ну что у них должно прелоадиться-то? ятп, сами изображения ведь?
так их что надо - показать? вот я и говорю - мой способ подходит?
если не будет конкретики - попробую его
Понятно, что можно сами иконки показать в списке абил, но тут или сводится опять к выделению и открытию спеллбука, или еще того хлеще дополнительные абилы делать...
а если я предмет с иконкой этой просто создам в центре карты и удалю, иконка спрелоаднется? а если юниту дам его, способному предметы носить?
6
28
6 лет назад
6
ClotPh, в jass
call Preload( "icons/myicon.blp" )

в гуи
игра - Preload File
Принятый ответ
0
21
6 лет назад
0
nvc123, и все?! Спасибо.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.