Нужно, чтобы юнит, НЕ принадлежащий игроку, у которого изначально есть спеллбук, открыл его.
Кастовать оттуда ничего не надо, просто надо открыть и можно так в открытом виде и оставить (но если потом можно закрыть, вообще замечательно).
Кастовать оттуда ничего не надо, просто надо открыть и можно так в открытом виде и оставить (но если потом можно закрыть, вообще замечательно).
Как сделать?
Мемхак есть
Мемхак есть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ClotPh
///////
call CallThisCallWith7Args(GameDLL+0x37C420, pGameUIClassX4, abilid, 0x000D0280, 0x20,0,0,0,1)// = open
endfunction
Если будет выделен у игрока юнит с нужным id, откроет его книжку, если нет - ничего не произойдет
(в любом случае там коммент к функции проставлю себе)
и всё должно быть нормально
неожиданно, правда?
ну что у них должно прелоадиться-то? ятп, сами изображения ведь?
так их что надо - показать? вот я и говорю - мой способ подходит?
если не будет конкретики - попробую его
Понятно, что можно сами иконки показать в списке абил, но тут или сводится опять к выделению и открытию спеллбука, или еще того хлеще дополнительные абилы делать...
а если я предмет с иконкой этой просто создам в центре карты и удалю, иконка спрелоаднется? а если юниту дам его, способному предметы носить?
игра - Preload File