Нужно, чтобы юнит, НЕ принадлежащий игроку, у которого изначально есть спеллбук, открыл его.
Кастовать оттуда ничего не надо, просто надо открыть и можно так в открытом виде и оставить (но если потом можно закрыть, вообще замечательно).
Кастовать оттуда ничего не надо, просто надо открыть и можно так в открытом виде и оставить (но если потом можно закрыть, вообще замечательно).
Как сделать?
Мемхак есть
Мемхак есть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ClotPh
//////
просто юниту давать все абилы внутри спеллбуков одному из прелоадящихся, их даже ремувить потом не надо, т. к. юнит ремувится
мемхаком вроде как можно говорили
Отредактирован DracoL1ch
хотя и иконки у меня стандартные
какая разница какой юнит
ты ведь абилки прелоадишь а не юнита
пока получено объяснение что типа потому что спеллбук, в котором эти абилы, у того же юнита прелоадится
но не очень понятно почему так
но все-таки опять же проще чем лист абил писать килограммовый, где можно еще и ошибиться и куда дальше все новые абилы вписывать, просто этот гребаный спеллбук открыть
и это навсегда уже затычка будет на все новые абилы в этом спеллбуке тоже
поэтому я и хочу тупо ОТКРЫТЬ СПЕЛЛБУК
pGameUIClassX4=RMem(RMem(pGameClass2)+0x214)
CallThisCallWith7Args(GameDLL+0x37C420, pGameUIClassX4, abilid, 0x000D0280, 0x20,0,0,0,1)// = open
CallThisCallWith7Args(GameDLL+0x37C420, pGameUIClassX4, 0, 0x000D0007, 0x20,0,0,0,0)// = close
Ладно, думаю, достаточно информации. Одним из способов, своим или предложенным, решу вопрос с 80% вероятностью
на варе ЭТО не исправить