Хотел сделать триггер без утечек, да не учел что использую массив. Как это можно перестроить? (массив - номер игрока владельца исследующего юнита)

Принятый ответ

call DestroyGroup(udg_ZombeLord[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetResearchingUnit()))])
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...