Делаю триггерное самолечение, когда здоровье максимально, то самолечение не только не должно срабатывать, но и должна появляться поясняющая надпись, что здоровье полное. Есть среди переменных игрового интерфейса HPmaxed - Герой абсолютно здоров. Можно вызвать триггерно этот элемент, чтобы были текст и звук?
Как надо:
Как надо:
Как у меня сейчас:
Пожалуйста, не JASS, но можно custom script.
Принятый ответ
Это просто текст? Если да, то можно тексттагом выводить над юнитом, а звук триггерно включить. Могу сделать что-нибудь похожее, если надо.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ну или можно дать войну оригинальную способность лечения без цели, а когда игрок нажимает на способность форсить ему нажатие горячей клавиши оригинальной способности. Иконку оригинальной способности нужно спрятать, естественно, через импортированный файл .txt
и даже так это будет считаться, что скастованы юнитом 2 абилы, а не одна, придется везде это учитывать
Отредактирован scopterectus
ScopteRectuS: Так может лучше добавить герою способность Зелья лечения и форсить её горячей клавишей при полном здоровье? Только сегодня не буду проверять, уже поздно.
P. S. А как прятать иконки через импортированный .txt?
Отредактирован scopterectus
8gabriel8:
я по этой причине отказываюсь от подобных систем
и чекай
ScopteRectuS, работает вариант, пока ещё не пробовал скрыть иконку, пытаюсь сделать Самолечение красиво. Дело в том, что оно не должно вообще срабатывать, если здоровье полное, пока получается сбивать заклинание только приказом Стоп, не сбивают ни удаление, ни блокировка способности, ни обнуление маны с возвращением оных через 0,01 секунду по таймеру. А это не особо хорошо выглядит, если герой бежит, атакует, да и просто стоит, ведь текущий приказ тоже сбивается. Может можно как-то сделать, чтобы во время атаки или бега герой не останавливался? По идее там что-то можно попробовать с флагом Непрерываемый, но я с ним не работал раньше.