Добавлен Cancel
unitpool наследуется от handle, поэтому я подумал, что если создать глобальную переменную udg_contSmall - я смогу записывать в него unitpool, но моя догадка была, вероятно, не верна. Что я делаю не так, и как это можно сделать?
function Trig_init_unitpools_from_excel_Actions takes nothing returns nothing
set udg_contSmall[0] = CreateUnitPool()
call UnitPoolAddUnitType(udg_contSmall[0], 'n005', 3)
call UnitPoolAddUnitType(udg_contSmall[0], 'n002', 1)
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_init_unitpools_from_excel takes nothing returns nothing
set gg_trg_init_unitpools_from_excel = CreateTrigger( )
call TriggerAddAction( gg_trg_init_unitpools_from_excel, function Trig_init_unitpools_from_excel_Actions )
endfunction
Принятый ответ
Cancel, тогда ручками правь j файл
это единственный способ обойтись без джнгп
и вроде в джнгп есть директива для отключения джассхелпера?
т.е. по идее 1,29 должен работать
и что ты там учить для джнгп такое сложно собрался?
он запускается точно так же как и обычный редактор
это единственный способ обойтись без джнгп
и вроде в джнгп есть директива для отключения джассхелпера?
т.е. по идее 1,29 должен работать
и что ты там учить для джнгп такое сложно собрался?
он запускается точно так же как и обычный редактор
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
с той разницей что там более удобно работать со скриптом
т.е. в обычном WE - там просто текст...
Ну тогда либо ждать, когда выйдет новый JNPG, либо через хеш-таблицу.
Отредактирован Cancel
У меня должен быть array unitpool с поддержкой весов
если unitpool переделать в array типов - то получится двумерный массив, которые в варике не поддерживаются.
А так как я на протяжении игры постоянно модифицирую unitpool (добавляю и удаляю юнитов по тем или иным событиям) то вмещать множество массивов в один массив не вариант (при изменении размера одного массива должны смещаться остальные массивы)