Добавлен Cancel
Можно ли создать глобальную переменную типа unitpool array ? В GUI такого типа нет, а как создавать глобалки вне гуи я так и не разобрался.
Вопрос в догонку - если глобалки нельзя создавать не через гуи - насколько дорогая операция записи и извлечения значений unitpool из хештаблиц? Намного дороже чем обращение через переменные? Игра по сети на 24 игрока, хочется избежать дорогих операций в часто срабатываемых триггерах, чтобы минимум у кого логало.
Принятый ответ
Extremator:
скорость работы глобалок в 1,5 раза быстрее чем у хештейблов
т.е. 10 обращений к хештейблам выполняется столько же времени сколько и 15 к глобалкам
если каждую секунду не выполняется более 1000 обращений к хештейблу то не юзать хэштейблы ради оптимизации та ещё тупость
лол что?а что насчёт хештаблиц? Скорость их работы?всё крайне печально
скорость работы глобалок в 1,5 раза быстрее чем у хештейблов
т.е. 10 обращений к хештейблам выполняется столько же времени сколько и 15 к глобалкам
если каждую секунду не выполняется более 1000 обращений к хештейблу то не юзать хэштейблы ради оптимизации та ещё тупость
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Cancel
Отредактирован nvc123
скорость работы глобалок в 1,5 раза быстрее чем у хештейблов
т.е. 10 обращений к хештейблам выполняется столько же времени сколько и 15 к глобалкам
если каждую секунду не выполняется более 1000 обращений к хештейблу то не юзать хэштейблы ради оптимизации та ещё тупость
Что является лишними действиями, не?
локалки же есть