Добавлен , опубликован
Если данная тема уже существует, или я её создал не в том месте - укажите мне на ошибку, пожалуйста.
Здесь я бы хотел поделиться найденными багами. Возможно Вы пожелаете дополнить этот список. Далее список можно будет перевести и отправить разработчикам.
call SetUnitDiceSides( GetTriggerUnit(), 1, 0 )
в GUI редакторе в качестве индекса атаки можно выбрать только значение 0. Хотя первая аткака начинается не с 0 а с 1
call UnitAddAbilityBJ( udg_lSpell, GetTriggerUnit() )
call UnitHideAbility( GetTriggerUnit(), udg_lSpell, true )
call UnitHideAbility( GetTriggerUnit(), udg_lSpell, false )
Если герою дать обилку, сначала его спрятать, а потом отобразить - то абилке скроется, но не отобразится вновь
call UnitDisableAbility( GetTriggerUnit(), udg_lSpell, true, true )
call UnitDisableAbility( GetTriggerUnit(), udg_lSpell, false, false )
если абилку сначала заблочить, потом отобразить - то абилка не отобразится
call SetItemName( GetLastCreatedItem(), "test name" )
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), GetUnitName(GetTriggerUnit()) )
если юниту поменять имя, а потом попытаться это имя узнать - то вернётся дефолтное имя юнита, а не установленное триггером
call SetItemName( GetLastCreatedItem(), "item name" )
call SetItemTooltip( GetLastCreatedItem(), "tooltip" )
если попытаться присвоить предмету уникальное имя или описание - то имя и описание поменяется у ВСЕХ предметов данного типа (а не одного лишь
call SetAbilityResearchTooltip( udg_lSpell, "test value 1", 1 )
call SetAbilityResearchTooltip( udg_lSpell, "test value 2", 2 )
не работает изменение описания для указанного уровня в окне изучения героических способностей
Следующий баг не до конца изучен:
Когда пытаюсь вывести строку, в которой используется символ % - вместо этого символа и символов рядом стоящих - подставляются странные значения, похожие на адреса данных.
set udg_itemStatASpd[i] = 0.05 * (1 + 0.1 * I2R(level-1))
set udg_items_descr[i] = name + " |cffffcc33(L" + I2S(level) + ")|r\n"
set udg_items_descr[i] = udg_items_descr[i] + "+" + I2S(udg_itemStatHp[i]) + " HP\n"
set udg_items_descr[i] = udg_items_descr[i] + "+" + I2S(R2I(udg_itemStatASpd[i] * 100)) + "% attack speed\n"
Т е вместо "% a" подставилась какая-то херь
Комментарий пользователя Sergarr, :
Возможно, это связано с недокументированной добавленной функцией целого деления (a % b), и интерпретатор делает черт знает что, когда он видит этот процент в строке.
Попробуй поставить два процента подряд вместо одного: %%. Обычно в языках программирования это работает с подобного рода символами.
Хотя, конечно, это очень сильная хрень.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
16
6 лет назад
0
Только приказы и синхронизируются + кэш. Проблема может быть в количестве приказов или медленном хосте
0
29
6 лет назад
Отредактирован Волчачка
0
Doc:
Какие пруфы нужны кроме GetLocalPlayer?
Так можно и на десинк нарваться, наверно. (Если только Метелицы снова не курили что-то...)
Ведь кд, меняет всем абилкам тоже.
Пс: Кд для б.е. меняет как на все абилки, а вот возращает с получения кд абилки от юнита в нуль, а вот глобальный показывает на сколько было изменено кд абилки, но вот только это глобально, а не на 1 юнита, когда я делал на 1 одинёшенького.
0
6
6 лет назад
0
Насчет описание предметов, то что при изменение у одного - менялось и другие, пока нашел единственный выход - использовать дамми предметы(пустышки). Лучше всего их добавить вручную через mpq, в описании и где нужен текст нужно добавить хотя-бы пробел, чтобы текст можно было редактировать. Тем самым можно создавать "динамичные" предметы, ограничение - число дамминок
2 комментария удалено
0
29
6 лет назад
Отредактирован Волчачка
0
На счёт % в строке, их сам компилятор WE преобразовывает в: %<символ> не ясно что он делает в строках, скорее что-то кривое)))))
cat
i,u,o 2
d 2664588
g 1.29494e-272
e 6.859665e-308
f 0.000000
x 137c83b
h,l,yw,z,j,t - ничего особенного
n - bug fatal error
p 003DACD4
c ; a 0x1.dacd400000002p-1020
b b
m m
q q
k k
v v
r r
s (Иероглифы, бессмысленный набор знаков по юникоду, а Notepad++ прочитал как системные символы(ASCII), скорее они и есть)
call BJDebugMsg(I2S(i%2)) // до
call BJDebugMsg(I2S(i)) // после это не мод
Хз, что, но это компилятор переводит сразу в текст из %<символ> во что-то наркоманское, но это очевидно, что-то метелицы недопилили явно, поспешили. Возможно тот % formatstring как я думал, скорее недопилиный или чтобы можно было наподобие этого: "<Aslo,DataB1,%>%" Ну или как Полях изменения интерфейса... Хотя ещё не полнятно точно..
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.