Добавлен
Создаю карту. Нужна помощь. У меня есть лагерь наемников и есть переменные типа Тип объекта, также у меня есть способность Нанять Случайного наемника. К этой переменной я присвоил 3 юнитов. Мне необходимо чтобы при применении заклинания Нанять случайного наемника появлялся случайный юнит из этих трех. Заранее благодарю.

Принятый ответ

masias3:
Ethernet:
masias3:
Ethernet:
masias3: bOrissko:
> Создай переменную типа integer, отлавливай применение способности и далее присваивай переменной integer рандомное число 1 до 3, ну а дальше если integer ровно 1, то создать такого юнита и т.д.
> P.s: так же не забудь отключить "Фиксированный разброс" в Параметрах.
Не помогло. Триггер в студию
Почти правильно, только к переменной MercRandom присваивается случайное число только 1 раз при загрузке карты и больше не изменяется. Если у тебя только два триггера, которые на данный момент работают, то если при загрузке карты MercRandom выпало число 2 или 3, то второй триггер работать, конечно же, не будет.
Как вариант добавить в конец каждого триггера присваивание к переменной случайное число, т.е. при кажой покупке будет задаваться новое число от 1 до 3
На самом деле все можно упростить и использовать массив
и все завернуть в 1 триггер
Я попробовал в каждый запихнуть не получилось
Триггер с инициализацией не надо было отключать, так как по умолчанию значение переменной 0, а не 1-3
Без твоих условий, но думаю все понятно.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
6 лет назад
0
masias3:
bOrissko:
Создай переменную типа integer, отлавливай применение способности и далее присваивай переменной integer рандомное число 1 до 3, ну а дальше если integer ровно 1, то создать такого юнита и т.д.
P.s: так же не забудь отключить "Фиксированный разброс" в Параметрах.
Не помогло.
Триггер в студию
0
3
6 лет назад
0
Ethernet:
masias3:
bOrissko:
Создай переменную типа integer, отлавливай применение способности и далее присваивай переменной integer рандомное число 1 до 3, ну а дальше если integer ровно 1, то создать такого юнита и т.д.
P.s: так же не забудь отключить "Фиксированный разброс" в Параметрах.
Не помогло.
Триггер в студию
Загруженные файлы
0
15
6 лет назад
0
masias3:
Ethernet:
masias3:
bOrissko:
Создай переменную типа integer, отлавливай применение способности и далее присваивай переменной integer рандомное число 1 до 3, ну а дальше если integer ровно 1, то создать такого юнита и т.д.
P.s: так же не забудь отключить "Фиксированный разброс" в Параметрах.
Не помогло.
Триггер в студию
Почти правильно, только к переменной MercRandom присваивается случайное число только 1 раз при загрузке карты и больше не изменяется. Если у тебя только два триггера, которые на данный момент работают, то если при загрузке карты MercRandom выпало число 2 или 3, то второй триггер работать, конечно же, не будет.
Как вариант добавить в конец каждого триггера присваивание к переменной случайное число, т.е. при кажой покупке будет задаваться новое число от 1 до 3
На самом деле все можно упростить и использовать массив
и все завернуть в 1 триггер
0
3
6 лет назад
0
Ethernet:
masias3:
Ethernet:
masias3:
bOrissko: Создай переменную типа integer, отлавливай применение способности и далее присваивай переменной integer рандомное число 1 до 3, ну а дальше если integer ровно 1, то создать такого юнита и т.д.
P.s: так же не забудь отключить "Фиксированный разброс" в Параметрах. Не помогло.
Триггер в студию
Почти правильно, только к переменной MercRandom присваивается случайное число только 1 раз при загрузке карты и больше не изменяется. Если у тебя только два триггера, которые на данный момент работают, то если при загрузке карты MercRandom выпало число 2 или 3, то второй триггер работать, конечно же, не будет.
Как вариант добавить в конец каждого триггера присваивание к переменной случайное число, т.е. при кажой покупке будет задаваться новое число от 1 до 3
На самом деле все можно упростить и использовать массив
и все завернуть в 1 триггер
Я попробовал в каждый запихнуть не получилось
Загруженные файлы
0
7
6 лет назад
0
Попробуй так.
раскрыть
Загруженные файлы
0
15
6 лет назад
0
masias3:
Ethernet:
masias3:
Ethernet:
masias3: bOrissko:
> Создай переменную типа integer, отлавливай применение способности и далее присваивай переменной integer рандомное число 1 до 3, ну а дальше если integer ровно 1, то создать такого юнита и т.д.
> P.s: так же не забудь отключить "Фиксированный разброс" в Параметрах.
Не помогло. Триггер в студию
Почти правильно, только к переменной MercRandom присваивается случайное число только 1 раз при загрузке карты и больше не изменяется. Если у тебя только два триггера, которые на данный момент работают, то если при загрузке карты MercRandom выпало число 2 или 3, то второй триггер работать, конечно же, не будет.
Как вариант добавить в конец каждого триггера присваивание к переменной случайное число, т.е. при кажой покупке будет задаваться новое число от 1 до 3
На самом деле все можно упростить и использовать массив
и все завернуть в 1 триггер
Я попробовал в каждый запихнуть не получилось
Триггер с инициализацией не надо было отключать, так как по умолчанию значение переменной 0, а не 1-3
Без твоих условий, но думаю все понятно.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
26
6 лет назад
0
Даёшь найм левого юнита, за бесплатно (или некая цена за рандом) и допустим с КД.
  • почему найм юнита? что бы получить игрока, который его купит (активации абилки этого не даст)
При появлении юнита / или при покупке (как тебе удобнее), ты можешь получить владельца
Выбираешь рандомного юнита (и можно его цену тоже проверить)
Далее можно уменьшить число этого юнита в лавке (типа ты рандомом его выбил оттуда)
И в конце создаёшь нужного тебе юнита, для нужного игрока
Всё просто
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.