Существует ли на данный момент способ импортировать анимацию костей (на скин пофиг).
А то так не охото максы всякие ставить, что уже готов скрипт написать.
А то так не охото максы всякие ставить, что уже готов скрипт написать.
Принятый ответ
ENAleksey:
Так и не нашел как в Gmax fbx портануть.Jack-of-shadow, 3ds max или gmax + NeoDex
Поковырялся еще в майке, в итоге исправил кривые ротейты засчет констрейна новых разделенных костей.
Получилась такая последовательность :
1. Dublicate_Bones and Constrain New_Bones at Old_Bones
2. Key => Bake_Animation
3. Bind_Skin mesh to New_Bones.
4. Export to FBX_2009 and MilkShape Import.
5. Scale Animation: count_key/5
6. Export Warcraft III mdx
2. Key => Bake_Animation
3. Bind_Skin mesh to New_Bones.
4. Export to FBX_2009 and MilkShape Import.
5. Scale Animation: count_key/5
6. Export Warcraft III mdx
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Jack-of-shadow
Отредактирован JaBeN_Симфер
Отредактирован Jack-of-shadow
2. Key => Bake_Animation
3. Bind_Skin mesh to New_Bones.
4. Export to FBX_2009 and MilkShape Import.
5. Scale Animation: count_key/5
6. Export Warcraft III mdx