Я бы хотел узнать, можно ли сделать так, чтоб юнит использовал определённую анимацию при применении определённой способности?
У меня просто есть модель ангела, и у него есть анимация Stand Channel(встает на одно колено и машет крыльями вперед) и есть spell, я бы хотел чтобы ульт он колдовал именно анимацией Stand channel, а не spell

Принятый ответ

Komkozavr, так проверил бы, это же недолго.
Ещё можно открыть модель и поменять название анимации.
Если вопрос решён, выбери правильный ответ.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Если использовать событие - юнит завершает применение способности - цель не ловиться. Нужно либо сохранить её раньше, либо делать таймер с задержкой. По функциональности лучше второй вариант, можешь добавить полоску каста на текстаге, или еще что-нибудь.
ответ
незнаю поможет или нет но пробни через кустом скрипт написать это AddUnitAnimationProperties(u, "Alternate", false)
где u - это твой юнит и советую перед ней поставить паузу тригера на 0.1 хотяб
ответ
Огненный столб фаталит как и любые чаннелинги засунутые в сферу замедления, все.
А других причин фаталить этой способности обнаружено не было.
ответ
MrSlendyBoy, еще раз, анимация может быть только Channel (спелл сам не может выбрать Channel 1, 2 -10) Проигрывайте анимацию по индексу триггерно при применении способности.
ответ
GRESHNIK1, зачем тебе бафф? Применяеш каналв юнита, триггер делаешь который ждет каста твоей абилки, потом создаеш дамика с молотками бурь к примеру и пускаеиш их в цель и юнитов рядом с целью...

0
23
6 лет назад
0
Так укажи текстом анимации Сhannel у способность который вы хотите... Но помните некоторые способности не влияет анимации
0
17
6 лет назад
0
pro100master, а с "Воскрешением" работать будет?
0
18
6 лет назад
0
Komkozavr, так проверил бы, это же недолго.
Ещё можно открыть модель и поменять название анимации.
Если вопрос решён, выбери правильный ответ.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.