Добавлен MrSlendyBoy
Я так и не врубился как импортировать текстуры. Плиз покажите скриншоты. Я вроде бы делаю все правильно но текстур не показывает. А фиолетовые кубики начинают меня бесит.
Нужна помощь в виде Скриншотов.
Нужна помощь в виде Скриншотов.
Принятый ответ
Итак, обычно импортируют 2 вещи - текстуры и модели. Ты говоришь про фиолетовые кубы - значит ты говоришь о моделях.
Модели - формат .mdx
Текстура - формат .blp
Когда импортнул модель (именно модель с форматом .mdx) - с ней ничего делать не надо. Но если с этой моделью идут текстуры (файлы .blp) - то читай, что написано в ReadMe.txt. Там обычно указан путь, который надо прописать к текстуре. Если readme.txt нет - значит просто удаляй "war3mapImported\". Иногда вместо "war3mapImported\" прописывают "Textures\". После каждого такого изменения перезапускай редактор (это важно). Далее уже можешь юзать модели. Вот пример на скрине.
Модели - формат .mdx
Текстура - формат .blp
Когда импортнул модель (именно модель с форматом .mdx) - с ней ничего делать не надо. Но если с этой моделью идут текстуры (файлы .blp) - то читай, что написано в ReadMe.txt. Там обычно указан путь, который надо прописать к текстуре. Если readme.txt нет - значит просто удаляй "war3mapImported\". Иногда вместо "war3mapImported\" прописывают "Textures\". После каждого такого изменения перезапускай редактор (это важно). Далее уже можешь юзать модели. Вот пример на скрине.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован konvan5
Модели - формат .mdx
Текстура - формат .blp
Когда импортнул модель (именно модель с форматом .mdx) - с ней ничего делать не надо. Но если с этой моделью идут текстуры (файлы .blp) - то читай, что написано в ReadMe.txt. Там обычно указан путь, который надо прописать к текстуре. Если readme.txt нет - значит просто удаляй "war3mapImported\". Иногда вместо "war3mapImported\" прописывают "Textures\". После каждого такого изменения перезапускай редактор (это важно). Далее уже можешь юзать модели. Вот пример на скрине.
К примеру хочешь заменить текстуру пехотинца, скачал где-то новую. Импортируешь ее и путь указываешь "Textures/Footman.blp".
У других юнитов могут быть и более сложные пути. Чтобы узнать эти пути: