простой вопрос.
На основании предметов хочу создать информационные таблички.
Как сделать так, чтобы предмет нельзя было бы поднять.

Принятый ответ

andfrost:
я тоже подумал об этом. однако как это будет выглядеть. я нубоват в GUI, немогу подобрать условия-действия.
Тебе нужен вот такой триггер. На скриншоте триггер который запрещает подбирать и атаковать зелья лечения.
По какой-то интересной причине stop приказ не работал, лол
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
15
6 лет назад
0
Можно отлавливать smart (тот который ПКМ) приказ по нашему предмету и давать сразу же stop.
4
32
6 лет назад
4
Модель предмету без сферы кликов поставить, тогда руками никак, лиш триггерным действием (попробуй поставить предмету dummy.mdx модель и подобрать его)
0
7
6 лет назад
0
Можно ещё сделать триггер, что если подбирается предмет, то он сразу же выбрасывается на то место на котором ему и положено быть. Это произойдёт так моментально, что будет казаться что его нельзя взять. Однако герой будет бежать к нему чтобы подобрать его, и если этот момент неприятен, то можно отключить саму команду, дать команду "Отставить" когда он указывает на этот предмет.
0
3
6 лет назад
0
AlexSan:
Можно отлавливать smart (тот который ПКМ) приказ по нашему предмету и давать сразу же stop.
я тоже подумал об этом. однако как это будет выглядеть. я нубоват в GUI, немогу подобрать условия-действия.
3
15
6 лет назад
Отредактирован Cheezie
3
andfrost:
я тоже подумал об этом. однако как это будет выглядеть. я нубоват в GUI, немогу подобрать условия-действия.
Тебе нужен вот такой триггер. На скриншоте триггер который запрещает подбирать и атаковать зелья лечения.
По какой-то интересной причине stop приказ не работал, лол
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
17
6 лет назад
0
Зачем тогда предмет, если это информационные таблички?
Делай через спецэффекты и в нужных областях создавай. И не собрать, и не выделить.
А вообще, я не понял сути твоего вопроса...
Если информационная табличка это просто текст или дополнение к заданию, которое будет обновляться при помощи сбора предмета, типо получения информации, то это тоже можно сделать через области. Просто положить какую-нибудь модель листка или карты, а потом подходить к ней и будет появляться текст, что делать и куда идти, или что это за место. Я так делал с указателями в своей будущей кампании.
0
20
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
я думаю он хочет сделать чтобы при щелчке на "табличку" отображался текст описания предмета (как обычно) - только это не описание артефакта, а надпись на табличке
триггер с запретом подбора предмета как раз то что нужно, а вот невыбираемость тут не нужна
0
3
6 лет назад
0
biridius:
я думаю он хочет сделать чтобы при щелчке на "табличку" отображался текст описания предмета (как обычно) - только это не описание артефакта, а надпись на табличке
триггер с запретом подбора предмета как раз то что нужно, а вот невыбираемость тут не нужна
да, именно так
Spector_Mark:
Зачем тогда предмет, если это информационные таблички?
Делай через спецэффекты и в нужных областях создавай. И не собрать, и не выделить.
А вообще, я не понял сути твоего вопроса...
Если информационная табличка это просто текст или дополнение к заданию, которое будет обновляться при помощи сбора предмета, типо получения информации, то это тоже можно сделать через области. Просто положить какую-нибудь модель листка или карты, а потом подходить к ней и будет появляться текст, что делать и куда идти, или что это за место. Я так делал с указателями в своей будущей кампании.
тут дело исключительно в стилистике
AlexSan:
andfrost:
я тоже подумал об этом. однако как это будет выглядеть. я нубоват в GUI, немогу подобрать условия-действия.
Тебе нужен вот такой триггер. На скриншоте триггер который запрещает подбирать и атаковать зелья лечения.
По какой-то интересной причине stop приказ не работал, лол
спасибо!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.