Никогда такого не было и вот опять, даже вставки кастом скрипта не помогли. Количество объектов растёт странно, то ускоряется то замедляется, но триггер правильно работает. Там где если/да/иначе я проверил, утечек нет.

Принятый ответ

Да забей на утечки делай карту а не охинеей занимайся
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
17
6 лет назад
5
Да забей на утечки делай карту а не охинеей занимайся
Принятый ответ
2
30
6 лет назад
2
ledoed, неожиданно здравый комментарий.
Alexey103, не занимайся преждевременной оптимизацией.
Premature optimization is the root of all evil.
0
17
6 лет назад
0
ledoed, Я делаю наработки, не только для себя, поэтому нужно делать всё идеально, а потом по кирпичикам делать из наработок карты. Но я давно редактором занимаюсь и раньше не парился насчёт утчечек. + этот триггер запускается в 10 экземплярах раз в 30 секунд, выходит это по утечке каждые 3 секунды. Что нельзя оставлять.
Clamp, Когда этих триггеров будет штук 50 в карте будет поздно.
0
4
6 лет назад
0
" + этот триггер запускается в 10 экземплярах раз в 30 секунд, выходит это по утечке каждые 3 секунды. Что нельзя оставлять."
это вообще ерунда лол
0
17
6 лет назад
0
Daniil18, Если будет мультиплеерная карта и играть много часов то нет.
0
7
6 лет назад
Отредактирован Ige
0
а разве группу не нужно очищать перед удалением?
call GroupClear(udg_nospawn)
call GroupClear(udg_limit)
0
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
0
выходит это по утечке каждые 3 секунды
Сколько памяти утекает за один раз?
Alexey103:
Когда этих триггеров будет штук 50 в карте будет поздно.
Да хоть три сотни, если они объективно не влияют на игровой опыт, о них не стоит париться.

0
17
6 лет назад
0
Ige, Вроде нет, я смотрел наработки на хайве, написанные на гуи, и там удаляли группу вместе с юнитами. К тому-же по счётчику оъектов видно что не нужно.
Clamp, Я же писал, я не делаю карту, я делаю наработки, для других, чтобы они об этом не парились. Я скачивал наработки с хайва, и там всё практически идеально. Там люди тоже обновляют свои системы урона, или стака предметов, удаляя из них утечки и оптимизируя. А потом как приятно импортировать чистую наработку в карту.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.