Суть такова сделал 3 триггера что бы мобы бегали за тобой как в жизни на арене , вроде сделал все правильно , но нечего не работает

Принятый ответ

Игрок 12- нейтрально-враждебный. Меняем константы Wadimiru, ничего там индусского нет, поверьте
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
5
6 лет назад
0
У них не хватает дистанции получения приказа.
Выстави достаточное значение и все будет работать.
0
4
6 лет назад
0
Wadimiru, Выставил, триггер не работает мобы бегут секунды 2-3 , а потом на исходную точку и так по кругу
1
15
6 лет назад
1
Посмотри у гули изменение
Загруженные файлы
0
4
6 лет назад
0
Andrey33, я же говорю триггер не работает ,если поставить дистанцию получения то они бегут 2-3 секунды , и потом назад , а мне надо что бы они по всей карте бегали и атаковали не бегая к исходной точке
0
18
6 лет назад
0
Если используешь нейтрально-враждебного игрока, то естественно будут проблемы. Попробуй изменить (значительно увеличить) в константах - монстры время возвращения охраны + монстры расстояние охраны (так это переведено в русском редакторе).
0
5
6 лет назад
0
Solo, А там у тебя проблема с определением точки, которую атаковать.
Хотя я бы предпочел использовать просто группу, добавлять в нее героев при найме. При выборе рандомного юнита из этой группы - проверять - находится ли он в боевой зоне (Если при смерти может быть респаун на фонтане с закрытым доступом к арене, например) и жив ли он.
Только что проверил под такую схему - прекрасно работает.
dave_wwid, У него проблема в том, что там вообще все три триггера надо переписывать с нуля. Там такой индусский код, что это нечто.
0
18
6 лет назад
0
Игрок 12- нейтрально-враждебный. Меняем константы Wadimiru, ничего там индусского нет, поверьте
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.