Позиция триггеренного юнита это точка? Если да то правильно ли я её очистил, и как её удалить? И вообще я заинтересовался джассом, но в статье осваиваем jass начинают с ненужных мне локальных переменных, можно ли где-то посмотреть полный список jass команд чтоб поэкспериментировать с ними?

Принятый ответ

Alexey103, глобальную переменную не обязательно. Я бы вообще вместо переменной использовал "Triggering unit" или "Hero manipulating item".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
6 лет назад
0
Гуглим JASS API - полный список функций языка JASS.
точки удаляются специальной функцией RemoveLocation( ссылка на точку)
В jass точки особо не нужны, т.к есть возможность работать на прямую с координатами и не надо ничего записывать, удалять, обнулять и так далее.
1
18
6 лет назад
Отредактирован Maniac_91
1
Если текст над юнитом создавать, а не в точке - то нет точки => нет утечки.
Если задать время жизни тексту, то он сам уничтожится, тут тоже верно.
Вот ссылка на JASS API.
0
17
6 лет назад
0
quq_CCCP, Я знаю о call RemoveLocation как ни как мой первый кастом код. Меня другое интересует, я вот поставил обнуление переменной itemhero, нужно ли это? В случае с точками они не меняют координат если сменить координаты переменной, поэтому их нужно удалять, но как с юнитами? Обязательно ли обнулять переменную каждый раз после поднятия счастливой монетки?
1
18
6 лет назад
1
Alexey103, глобальную переменную не обязательно. Я бы вообще вместо переменной использовал "Triggering unit" или "Hero manipulating item".
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.