Добавлен
Вопрос: как две модели вместить в Mdlvis? О.о
Я бы хотел пересадить анимации на пак моделей Солов, но импортировать можно только модель в формате 3ds, и то, если предварительно удалить все вершины проме одной.

Принятый ответ

Похожие вопросы:

ответ
MrSlendyBoy, еще раз, анимация может быть только Channel (спелл сам не может выбрать Channel 1, 2 -10) Проигрывайте анимацию по индексу триггерно при применении способности.
ответ
1,2 - это вариации одного и того же состояния, а First, Second, Alternate, Gold и прочие - альтернативы, работающие только с использованием данного тега, причем они также могут иметь свои вариации 1,2 и тд.
ответ
Разобрался. Просто тупо переименовал названия анимаций.
ответ
варкрафт поддерживает множество анимаций, которые никак не используются самой игрой, их можно запускать только триггерами

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
MrSlendyBoy, еще раз, анимация может быть только Channel (спелл сам не может выбрать Channel 1, 2 -10) Проигрывайте анимацию по индексу триггерно при применении способности.
ответ
1,2 - это вариации одного и того же состояния, а First, Second, Alternate, Gold и прочие - альтернативы, работающие только с использованием данного тега, причем они также могут иметь свои вариации 1,2 и тд.
ответ
Разобрался. Просто тупо переименовал названия анимаций.
ответ
варкрафт поддерживает множество анимаций, которые никак не используются самой игрой, их можно запускать только триггерами

Принятый ответ
2
21
6 лет назад
2
Геометрию одной модели добавить к геометрии другой модели в War3ME, а потом открыть в mdlvis
0
17
6 лет назад
0
JaBeN_Симфер, о, спасибо. Сейчас попробую
0
17
6 лет назад
0
Не врубаюсь как это делать. Нельзя импортировать модель. Бред полный
0
23
6 лет назад
0
Master113, по подробней распиши что у тебя и как не роботает я вот даже понять ну могу.
0
17
6 лет назад
0
FrigatPlay, мне нужно две модели открыть в одном редакторе чтобы насадить "мясо" на анимации другого юнита
0
23
6 лет назад
0
Master113, открываеш сначала первую модель копируеш всю геометрию потом вторую с нужным тебе скелетом вставляеш скопированую геометрию и удаляеш ненужную и подганяеш.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.