Добавлен
Как сделать рандом предметов,
типо есть база предметов и есть рандом 1-100 так вот
если выпадет 1 то создать 1 случайный предмет из базы
я знаю только как сделать 1 из всех предметов выпадет 100%

Принятый ответ

Andrey33, я же Вам написал решение.
вот карта пример, если уж совсем не понятно.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
6 лет назад
0
Элементарно, у тебя же есть от одного до ста. Если (Твоя переменная далее х)=1 установить переменную х1-100 если х больше 50 дать предмет 1 иначе (предмет 2/ничего не дать) в данном случае предмет 1 имеет 50% шанс упасть а может не упасть ничего или второй предмет. При том что само условие имеет шанс запустится при смерти юнита 1%.
0
15
6 лет назад
0
У меня есть такое
Если я добавляю туда предметы то они падают все вместе
не пойму как сделать что бы падал 1 из них
Загруженные файлы
0
21
6 лет назад
0
Если у вас 100 предметов, занесите их все в массив. Далее, когда юнит умирает, генерируете случайное число (от 1 до кол-во предметов) и вставляете его в индекс массива.
0
15
6 лет назад
0
ScopteRectuS, не пойму как это сделать
0
21
6 лет назад
0
Andrey33, что именно не можете понять? Как инициализировать массивы? Или как выбрать из массива нужный?
0
15
6 лет назад
0
я вот допустим сделал базу да
randomitem[1]=когти
randomitem[2]=когти
randomitem[3]=когти
А дальше не понимаю как сделать, что бы падал всего 1 предмет с шансом 1% из всей базы рандомно
то есть в 99% случаях вообще предметы не должны падать
я пробовал с базой и у меня падал только 1 предмет из списка
0
24
6 лет назад
Отредактирован Niken
0
Andrey33,
А можно так?
Заносите изначально, сколько вам нужно предметов
Сначало через рандом выбираете предмет от 1 до максимума (столько, сколько занесли)
Потом еще раз рандом идёт, только уже после выбора предмета, и делаете какой вам шанс нужен для предметов (для всех), потом создаете
Если же нужно для каждого по отдельности шанс выпадения, (к примеру не для всех меньше 45%, а для каждого по-разному, 35%, 100%,66% и т.д.) то заносите рандом в массив, сравнивая с количеством предметов, устанавливая изначально.
0
15
6 лет назад
0
я всё равно не пойму как это сделать=(
Но тут либо для каждого предмета делать триггер либо шанс дойдёт до количества предметов например 7
Загруженные файлы
0
32
6 лет назад
0
Andrey33, зачем тебе для каждого триггер? Тебе не нужно целое число от 1 до 100, это твой рандом, береш тип предмета из массива с номером ячейки твоего рандома...
код так приметивен:
	set bj_lastCreatedItem = CreateItem( udg_ITemTypes[GetRandomInt(1,100)], x, y )
0
15
6 лет назад
0
quq_CCCP, если бы я понимал джасс я уже бы сделал=)
а я его совсем не понимаю
0
21
6 лет назад
Отредактирован scopterectus
0
Andrey33, утечки, думаю, сами уберёте.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.