Есть множество предметов с одинаковым таргет навыком, как отследить какой именно из них применен и на какой? Варианты с разными абилками не особо интересны, крайне желательно этого избежать. Отлеживание приказа использования почему-то не срабатывает

Принятый ответ

avuremybe, через EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_UNIT_ORDER удалось получить предмет-цель, но не предмет-кастер
Все получилось
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_UNIT_ORDER
цель:
GetOrderTargetItem()
слот в котором использованный:
slot = GetIssuedOrderId() - 852008
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
constant native GetSpellTargetItem takes nothing returns item
Подробнее смотри в Common.j или jass API.
ответ
Большинство абилок с баффами не складываются, сделай похищение жизни - на основе ауры вампиризма (если юнит мили) ну или сделай бонус урона на основе Рева друидов-медведей у ночных эльфов.
Складываются только стрелы яда\холода, яды (еще от настроек зависит), всякие предметные хилки на хп и мп (и то если в в настройках указанные разные баффы )
Так же не перебивают друг-друга баффы аур (на оной основе можно сделать хоть 100500 аур с разными баффами и все они будут висеть на юните давая бонусы, не перебивая друг-друга).
ответ
Steal nerves:
Нужно в способностях предмета цели настроить. xgm.guru/p/100/180041 Не помню точно в этом ли примере, там есть настройки клика на предмет. У меня компа просто нет уже =((
А в триггерах проверяешь условием - является ли предмет такой-то такой (в зависимости от события переменные разные, если то каст то цель каста, если то приказ, то цель приказа). то если обязательно нужно условие какое-то
ответ

0
16
6 лет назад
0
Отлеживание приказа использования почему-то не срабатывает
Как отслеживаешь?
0
13
6 лет назад
Отредактирован Nelloy
0
avuremybe, через EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_UNIT_ORDER удалось получить предмет-цель, но не предмет-кастер
Все получилось
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_UNIT_ORDER
цель:
GetOrderTargetItem()
слот в котором использованный:
slot = GetIssuedOrderId() - 852008
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.