Вот триггер есть на появление юнита ,спустя какое-либо время,нужно сделать так,чтобы он не покидал свою область.

Принятый ответ

Daniil33:
quq_CCCP:
Дак что нужно сделать? Чтобы юнит появлялся в области или не мог сам выйти из области?
Есть триггер такой :
Событие : Времени прошло 60 сек.
Условие : нет
Действие : Создать юнита. Играть музыку. Дать лвл герою.
2 триггер :
Событие : отряд покидает область 34
Условие : Паладин типа герой = область 34 содержит переключающий юнит.
Действие : Двигать перекл. юнит в центр области.
Руссификатор триггеров .... Короче , условие должно быть такое : Unit type of (leaving unit) (вроде такое есть , точно не помню как называется ) равно Паладин.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
6 лет назад
0
Pause unit?
0
17
6 лет назад
0
Событие. - юнит покидает регион (область) . Действие - переместить юнита в центр области . Это если топорно , совсем топорно.
0
20
6 лет назад
0
событие - юнит покидает регион
если не сразу - то используем таймер для включения
0
11
6 лет назад
0
KPOKODIL:
Событие. - юнит покидает регион (область) . Действие - переместить юнита в центр области . Это если топорно , совсем топорно.
Юниты не все.
0
17
6 лет назад
0
Daniil33:
KPOKODIL:
Событие. - юнит покидает регион (область) . Действие - переместить юнита в центр области . Это если топорно , совсем топорно.
Юниты не все.
Ну очевидно , что нужно тогда условие , определяющее , какой юнит должен остаться в области
0
11
6 лет назад
0
KPOKODIL:
Событие. - юнит покидает регион (область) . Действие - переместить юнита в центр области . Это если топорно , совсем топорно.
Ну а если уже в событие время ,прошло .
0
32
6 лет назад
0
Дак что нужно сделать? Чтобы юнит появлялся в области или не мог сам выйти из области?
0
11
6 лет назад
0
quq_CCCP:
Дак что нужно сделать? Чтобы юнит появлялся в области или не мог сам выйти из области?
Есть триггер такой :
Событие : Времени прошло 60 сек.
Условие : нет
Действие : Создать юнита. Играть музыку. Дать лвл герою.
2 триггер :
Событие : отряд покидает область 34
Условие : Паладин типа герой = область 34 содержит переключающий юнит.
Действие : Двигать перекл. юнит в центр области.
0
20
6 лет назад
0
quq_CCCP, короче он хочет лайновую войну замками сделать.
0
32
6 лет назад
0
Ну а в чем проблемы? Событие юнит покидает область. EVENT_GAME_LEAVE_REGION.
Ну в координаты цетра сместить юнита, ну или можно выпендрится и сделать x\y юнита меньше максимума x\y области, или больше минимума...
Тогда юнит будет скользить по краю области, не пересекая край.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.