Как можно сделать так, чтобы первый игрок видел боевую единицу, а второй игрок не видел, то есть она была для него скрыта. Если нет способа на ГУИ, то можно и на джассе показать.

Принятый ответ

bifurcated, это локальные спецэффекты, к юнитам это ни имеет никакого отношения, т.к юниты глобальны и их параметры жеско синхронизируются между игроками, визуальные же данные нет - прошу заметить, под "визуальными данными" подразумевается то, что никак не влияет на игру, это всякие цвета, прозрачности моделей, текстуры и файлы моделей, т.е один игрок видит одно, другой другое. Юнит влияет на игру только тем что он есть, это обьект с которым могут взаимодействовать другиие игроки и он с ними.
Статья называется GetLocalPlayer(), вам она не поможет скрыть юнита от глаз других игроков.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
16
7 лет назад
0
KPOKODIL, троллинг это весело конечно, но не в академии же...
0
30
7 лет назад
0
Возможно устанавливать локальную прозрачность модели.
0
32
6 лет назад
0
Инвиз вручить не?
0
17
6 лет назад
0
Ну а так, вариант Clamp, проблема может возникнуть при выборе этого юнита , хоть он и будет полностью прозрачен , его можно будет выбрать, так что необходимо отлавливать селект и убирать его с этого юнита.
Вариант quq_CCCP, может быть проблематичен , если есть антиинвиз и в случае столкновений. Юниту тогда необзодимо сделать минимальный физ размер , дабы он не был невидимым столбом.
0
32
6 лет назад
0
KPOKODIL, во первых - чо мешает дать руну с виндвалком если толкатся будите, во вторых - мемхак, флаг москитов на юнита, никакой труесайт его больше не спалит и виден он только владельцу.
Но чаще всего это нафиг ненадо, какой-нить магазин спрятать - просто инвиз и все.
Союзникам если что можно не давать общий обзор в настройках союза, а видимость раздавать кодом - UnitShareVision, на тех на кого это надо.
0
17
6 лет назад
0
quq_CCCP:
KPOKODIL, во первых - чо мешает дать руну с виндвалком если толкатся будите, во вторых - мемхак, флаг москитов на юнита, никакой труесайт его больше не спалит и виден он только владельцу.
Я честно говоря вордэдитор не открывал года 4 , по этому не очень втыкаю , что за мемхак. В оптсаном тобой случае владелец юнита сможет сам его выделить и использовать его с москитами ??
0
32
6 лет назад
0
KPOKODIL, конечно сможет.
0
15
6 лет назад
0
Была хорошая статья на эту тему, тогда она мне была не нужно, но щас бы пригодилась, там автор показывал, то как можно как-то по другому применить толи локальную, толи глобальную или какую-то другую функцию, которая бы для одного игрока скрывала этот скол (эффект) а для другого показывала. Ну например в шутерах мы видим анимированные руки своего персонажа, но посмотрев на других игроков мы видим другую "картину", как в игре CS.
Пойду искать эту статью.
0
32
6 лет назад
0
bifurcated, это локальные спецэффекты, к юнитам это ни имеет никакого отношения, т.к юниты глобальны и их параметры жеско синхронизируются между игроками, визуальные же данные нет - прошу заметить, под "визуальными данными" подразумевается то, что никак не влияет на игру, это всякие цвета, прозрачности моделей, текстуры и файлы моделей, т.е один игрок видит одно, другой другое. Юнит влияет на игру только тем что он есть, это обьект с которым могут взаимодействовать другиие игроки и он с ними.
Статья называется GetLocalPlayer(), вам она не поможет скрыть юнита от глаз других игроков.
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.