Как можно сделать так, чтобы первый игрок видел боевую единицу, а второй игрок не видел, то есть она была для него скрыта. Если нет способа на ГУИ, то можно и на джассе показать.
Принятый ответ
bifurcated, это локальные спецэффекты, к юнитам это ни имеет никакого отношения, т.к юниты глобальны и их параметры жеско синхронизируются между игроками, визуальные же данные нет - прошу заметить, под "визуальными данными" подразумевается то, что никак не влияет на игру, это всякие цвета, прозрачности моделей, текстуры и файлы моделей, т.е один игрок видит одно, другой другое. Юнит влияет на игру только тем что он есть, это обьект с которым могут взаимодействовать другиие игроки и он с ними.
Статья называется GetLocalPlayer(), вам она не поможет скрыть юнита от глаз других игроков.
Статья называется GetLocalPlayer(), вам она не поможет скрыть юнита от глаз других игроков.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Если ты об этом.
Вариант quq_CCCP, может быть проблематичен , если есть антиинвиз и в случае столкновений. Юниту тогда необзодимо сделать минимальный физ размер , дабы он не был невидимым столбом.
Но чаще всего это нафиг ненадо, какой-нить магазин спрятать - просто инвиз и все.
Союзникам если что можно не давать общий обзор в настройках союза, а видимость раздавать кодом - UnitShareVision, на тех на кого это надо.