Как сделать возможность прохода юнитов под мостом? (без использования телепортов и кнопок отключения/включения моста)
При чем абсолютно в любое время - как юниты идут по мосту так и под ним.

Принятый ответ

BrandY TM, моста нет, есть область, при входе в которую фиксируется абсолютная высота юнитов. В зависимости от высоты определяется проходимость для каждого конкретного юнита (эмулируется не очень просто, но тем не менее).

Ну и само собой разумеется, есть метод с платформами и переключателями.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
6 лет назад
0
Master113, а разве можно менять значение пути из РО через тригеры.
0
17
6 лет назад
0
FrigatPlay, знаю, тупанул. Нельзя...
Думаю как можно еще
0
16
6 лет назад
0
Master113, выше же написали. Что ты еще там думаешь?
Этот комментарий удален
0
17
6 лет назад
0
avuremybe, как это сделать не прибегая к сложным алгоритмам триггеров или Jass
0
23
6 лет назад
0
а че не проверять если юнит вошел в облость если кординат равен справа или лево, то установить его нижний высота на 0 то есть он будет проходить под мостом, а если юнит вошел внизу или верху то установить высоту 100 и расчитать длину моста и высота уклона чтобы менять высота при катый тик так как мост не прямой такой.. Конечно это бредовый для таких вар3 пойдет механика магнетизма
0
16
6 лет назад
0
pro100master, но ведь это сложнее методов с платформами...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.