Как сделать возможность прохода юнитов под мостом? (без использования телепортов и кнопок отключения/включения моста)
При чем абсолютно в любое время - как юниты идут по мосту так и под ним.

Принятый ответ

BrandY TM, моста нет, есть область, при входе в которую фиксируется абсолютная высота юнитов. В зависимости от высоты определяется проходимость для каждого конкретного юнита (эмулируется не очень просто, но тем не менее).

Ну и само собой разумеется, есть метод с платформами и переключателями.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
7 лет назад
0
О, только хотел спросить.
0
32
7 лет назад
0
BrandY TM, руками.
Нет если серьезно - мост это спецэффект, который не имеет карты путей, все остальное области с невидимыми платформами.
2
30
7 лет назад
2
BrandY TM, моста нет, есть область, при входе в которую фиксируется абсолютная высота юнитов. В зависимости от высоты определяется проходимость для каждого конкретного юнита (эмулируется не очень просто, но тем не менее).

Ну и само собой разумеется, есть метод с платформами и переключателями.
Принятый ответ
0
4
7 лет назад
0
quq_CCCP:
BrandY TM, руками.
Нет если серьезно - мост это спецэффект, который не имеет карты путей, все остальное области с невидимыми платформами.
Я понял. Надо будет попробовать когда то.
0
17
7 лет назад
0
Есть! Нашел как. Правда, по мосту пройти нельзя. Юнит падает вниз
Можно попробовать так:
Несколько областей и создать триггер меняющий текстуру пути моста когда входит юнит в область
0
23
7 лет назад
0
Master113, а разве можно менять значение пути из РО через тригеры.
0
17
7 лет назад
0
FrigatPlay, знаю, тупанул. Нельзя...
Думаю как можно еще
0
16
7 лет назад
0
Master113, выше же написали. Что ты еще там думаешь?
Этот комментарий удален
0
17
7 лет назад
0
avuremybe, как это сделать не прибегая к сложным алгоритмам триггеров или Jass
0
23
7 лет назад
0
а че не проверять если юнит вошел в облость если кординат равен справа или лево, то установить его нижний высота на 0 то есть он будет проходить под мостом, а если юнит вошел внизу или верху то установить высоту 100 и расчитать длину моста и высота уклона чтобы менять высота при катый тик так как мост не прямой такой.. Конечно это бредовый для таких вар3 пойдет механика магнетизма
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.