Есть много разных защит от магии, есть способность дриад, например, которая даёт магический иммунитет, есть аналогичная способность у предмета, есть амулет, который раз в 40 секунд блокирует негативное заклинание, есть заговор банши, есть неполная защита, которая уменьшает урон от заклинаний и блокирует некоторые заклинания, есть полная неуязвимость. Мне надо выбрать отряд, где нужно отсеять неуязвимых к магии юнитов, как это сделать?
Вроде как-то видел подобный вопрос, но поиск окончился безуспешно.
Вроде как-то видел подобный вопрос, но поиск окончился безуспешно.
Принятый ответ
Джентельмены, очень извиняюсь, рассчитываю, что ваши рекомендации пригодятся мне в будущем, но в данном случае как-то умудрился пропустить, что в условиях boolean comparsion в самом низу начального предложения стоит Неуязвимость к магии. Мне конкретно в данном случае этого достаточно. Ещё раз прошу прощения за потраченное вами время)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован 8gabriel8
Можешь изначально, для этого действия, в начале создать юнита с "москитами" и занести в переменную.
И от лица этого юнита наносить посторонний(проверочный) урон
с единицей у вар3 баг
сталкивался с ним когда писал систему определения брони юнита
А ещё такой проверкой можно убить лоу-хп юнита, который не должен бы умереть.
т.к. у всего что больше 1 отбрасывание не происходит
хотя если хочешь то можешь называть это фичей)
Отредактирован Clamp
Тебе что, корма в QA не хватает?!
Так можно легко считать магрезист (если он 100% - юнит либо маг иммунный, либо в принципе неуязвимый)
local real magicresist = 100
local real life = GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_LIFE, u5)
local real maxlife = GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_MAX_LIFE, u5)
if (IsUnitAliveBJ(u5) == true) and ( GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_LIFE, u5)) != 0 and (u5 != null) then
call SetUnitLifeBJ( u5, maxlife )
call UnitDamageTargetBJ (u5, u5, 100, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_MAGIC)
set magicresist = magicresist - (maxlife - GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_LIFE, u5))
call SetUnitLifeBJ( u5, life )
else
set magicresist = 0
endif
set u5 = null
return magicresist
endfunction