Я не понял одного, по поводу способностей, сначала я рисую анимацию, потом я загружаю в карту, потом мне это надо в джасс файл записать? war3.j
Но я так и не понял как в коде писать урон, и масс воздействие
Где создавать эту анимацию? Абилки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
7 лет назад
Отредактирован biridius
0
импортни в нужную карту свой спецэффект
создай еще одну карту, в ней триггер на гуи как выше
конвертни триггер в текст и скопируй в .j файл карты
в нем находишь функцию InitCustomTriggers и в нее нужно записать
call имя_функции_в_самом_внизу_сконвертнутого_триггера (которая его инициализирует)
эта функция обычно называется как-то вроде
function InitTrig___________________________u
и нужно написать call InitTrig___________________________u()
внутри функции InitCustomTriggers, там должно быть много похожих вызовов для всех триггеров
0
9
7 лет назад
0
biridius:
импортни в нужную карту свой спецэффект
создай еще одну карту, в ней триггер на гуи как выше
конвертни триггер в текст и скопируй в .j файл карты
в нем находишь функцию InitCustomTriggers и в нее нужно записать
call имя_функции_в_самом_внизу_сконвертнутого_триггера (которая его инициализирует)
эта функция обычно называется как-то вроде
function InitTrig___________________________u
и нужно написать call InitTrig___________________________u()
внутри функции InitCustomTriggers, там должно быть много похожих вызовов для всех триггеров
Вот так у меня отображается, а когда я пытаюсь добавить модельку на карту, что бы именно была на карте то конфликт при сохранении 2 строк. Все героии пикаются как в доте в тавенах. Стоит поместить на карту, как тут же карта перестает работать, заходишь в редактор, убираешь все работает
Загруженные файлы
0
20
7 лет назад
0
открой карту MpqMaster'ом и через него закинь туда модельку
он не будет проверять правильность кода, он только открывает архив карты
0
9
7 лет назад
0
biridius:
открой карту MpqMaster'ом и через него закинь туда модельку
он не будет проверять правильность кода, он только открывает архив карты
А, нельзя восстановить с j файла все триггеры, которые в нем есть в редакторе что бы отображались?
0
20
7 лет назад
0
Trickster, неа
0
9
7 лет назад
0
biridius:
Trickster, неа
Выходит, мне надо будет каждый триггер писать в редакторе, а потом копировать в код j ?
0
20
7 лет назад
0
Trickster, да
как думаешь зачем блокируют карты?
0
9
7 лет назад
0
biridius:
Trickster, да
как думаешь зачем блокируют карты?
Что бы усложнить задачу тому, кто решит своровать.
0
32
7 лет назад
0
Ну нафиг вам редактор если вы собрались в чужую карту лезть?
Редактируйте код в Jasscraft.
Для начала почитайте про синтаксис языка Jass.
Потом про структуру триггера:
Посмотрите готовые способности, они выложены на сайте, к примеру вот
Пока не понимаете устройство war3map.j о редактировании не может быть и речи.
0
28
7 лет назад
0
Trickster, триггеры в редакторе это только для разработчика
их удаление из архива не влияет на работу карты
поэтому их как правило удаляют ради уменьшение веса карты и защиты
восстановить их невозможно
чтобы редактировать подобные карты необходимо знать jass и редактировать j файл руками
вот статьи
0
9
7 лет назад
0
quq_CCCP:
Ну нафиг вам редактор если вы собрались в чужую карту лезть?
Редактируйте код в Jasscraft.
Для начала почитайте про синтаксис языка Jass.
Потом про структуру триггера:
Посмотрите готовые способности, они выложены на сайте, к примеру вот
Пока не понимаете устройство war3map.j о редактировании не может быть и речи.
Да, там уже лежат все способности, я баги хочу исправить, и включить которые отключены
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.