Добавлен Hanuman,
не публикуется
Я не понял одного, по поводу способностей, сначала я рисую анимацию, потом я загружаю в карту, потом мне это надо в джасс файл записать? war3.j
Но я так и не понял как в коде писать урон, и масс воздействие
Но я так и не понял как в коде писать урон, и масс воздействие
Где создавать эту анимацию? Абилки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован biridius
создай еще одну карту, в ней триггер на гуи как выше
конвертни триггер в текст и скопируй в .j файл карты
в нем находишь функцию InitCustomTriggers и в нее нужно записать
call имя_функции_в_самом_внизу_сконвертнутого_триггера (которая его инициализирует)
function InitTrig___________________________u
и нужно написать call InitTrig___________________________u()
внутри функции InitCustomTriggers, там должно быть много похожих вызовов для всех триггеров
он не будет проверять правильность кода, он только открывает архив карты
как думаешь зачем блокируют карты?
Редактируйте код в Jasscraft.
Для начала почитайте про синтаксис языка Jass.
Потом про структуру триггера:
Посмотрите готовые способности, они выложены на сайте, к примеру вот
Пока не понимаете устройство war3map.j о редактировании не может быть и речи.
их удаление из архива не влияет на работу карты
поэтому их как правило удаляют ради уменьшение веса карты и защиты
восстановить их невозможно
чтобы редактировать подобные карты необходимо знать jass и редактировать j файл руками
вот статьи