Я не понял одного, по поводу способностей, сначала я рисую анимацию, потом я загружаю в карту, потом мне это надо в джасс файл записать? war3.j
Но я так и не понял как в коде писать урон, и масс воздействие
Где создавать эту анимацию? Абилки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
7 лет назад
0
вот где-то там есть ответы на все вопросы
0
9
7 лет назад
Отредактирован Hanuman
0
biridius:
вот где-то там есть ответы на все вопросы
Далеко не всем понятно все, что там написано и бывает надо, простым языком объяснить biridius:
0
20
7 лет назад
0
по поводу способностей
сначала я рисую анимацию
Спецэффекты? Находишь в интернете
потом мне это надо в джасс файл записать
редактор триггеров xgm.guru/p/wc3/triggerspells
как в коде писать урон, и масс воздействие
Загруженные файлы
0
9
7 лет назад
0
biridius:
по поводу способностей
сначала я рисую анимацию
Спецэффекты? Находишь в интернете
потом мне это надо в джасс файл записать
редактор триггеров xgm.guru/p/wc3/triggerspells
как в коде писать урон, и масс воздействие
А, если например - у меня уже все заготовлено, нов редакторе триггеров не отображается, но все записано в j файле. Я просто не с 0 карту создал, а взял все с другой
0
20
7 лет назад
Отредактирован biridius
0
импортни в нужную карту свой спецэффект
создай еще одну карту, в ней триггер на гуи как выше
конвертни триггер в текст и скопируй в .j файл карты
в нем находишь функцию InitCustomTriggers и в нее нужно записать
call имя_функции_в_самом_внизу_сконвертнутого_триггера (которая его инициализирует)
эта функция обычно называется как-то вроде
function InitTrig___________________________u
и нужно написать call InitTrig___________________________u()
внутри функции InitCustomTriggers, там должно быть много похожих вызовов для всех триггеров
0
9
7 лет назад
0
biridius:
импортни в нужную карту свой спецэффект
создай еще одну карту, в ней триггер на гуи как выше
конвертни триггер в текст и скопируй в .j файл карты
в нем находишь функцию InitCustomTriggers и в нее нужно записать
call имя_функции_в_самом_внизу_сконвертнутого_триггера (которая его инициализирует)
эта функция обычно называется как-то вроде
function InitTrig___________________________u
и нужно написать call InitTrig___________________________u()
внутри функции InitCustomTriggers, там должно быть много похожих вызовов для всех триггеров
Вот так у меня отображается, а когда я пытаюсь добавить модельку на карту, что бы именно была на карте то конфликт при сохранении 2 строк. Все героии пикаются как в доте в тавенах. Стоит поместить на карту, как тут же карта перестает работать, заходишь в редактор, убираешь все работает
Загруженные файлы
0
20
7 лет назад
0
открой карту MpqMaster'ом и через него закинь туда модельку
он не будет проверять правильность кода, он только открывает архив карты
0
9
7 лет назад
0
biridius:
открой карту MpqMaster'ом и через него закинь туда модельку
он не будет проверять правильность кода, он только открывает архив карты
А, нельзя восстановить с j файла все триггеры, которые в нем есть в редакторе что бы отображались?
0
20
7 лет назад
0
Trickster, неа
0
9
7 лет назад
0
biridius:
Trickster, неа
Выходит, мне надо будет каждый триггер писать в редакторе, а потом копировать в код j ?
0
20
7 лет назад
0
Trickster, да
как думаешь зачем блокируют карты?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.