Хотел сменить модель Кобольд Геомансера на вот эту
Вот ссылка скачку
Проверил через Модель Едитор там белое, думал может в игре все норм оказалось нет. Помогите

Принятый ответ

MrSlendyBoy, а, в архиве поменять надо, значит.
Я архивы не менял никогда, но предлагаю так: в архив нужно закинуть твою модель (с точно таким же путём, как у той, которую нужно заменить) и её текстуру (прямо в корень архива).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
  1. Чтобы иметь и модель с обычной текстурой и с другой, с помощью программы для извлечения моделей из Warcraft 3 (я пользуюсь обычно Warcraft 3 Viewer, поищи на сайте), там ищешь справа в папках твою модель, извлекаешь её к себе на компьютер.
  1. Потом открываешь программой mdlvis (основная программа для моделлинга, тоже здесь есть) модель, сразу выделяешь её и нажимаешь кнопку UV-карты или модули - редактор текстур.
  1. Внизу есть путь для текстуры, измени на название скачанной. Нажми enter, сохрани модель.
  1. Если текстура специально для той модели, переходи к следующему пункту.
  1. Кинь текстуру и модель в папку с вариком и открывай WE. У тебя стандартная модель и модель с другой текстурой.

Возможно, звучит сложно, но я привык, несколько кликов - и текстура изменена.
ответ
Есть способность "Тёмный", если дать её юниту, то он заменится на юнит указанный в способности.У такого варианта наименьшее число неудобств.
ответ
Если смена модели должна пройти без потери функциональности юнита - морфом или способностью "тёмный".
ответ
Артес Менетил, посмотри это, должно подойти:
Или, если тебе нужно, чтобы войска могли ходить по модели трона, то сделай следующее:
Как сделать, чтобы юнит смог взобраться на любую декорацию?
Для этого нужно:
  1. Декорацию переместить в "Типы декораций - Мосты".
  2. Дать декорации галочку "можно ставить на склонах".
  3. Дать декорации параметр максимальный угол крена = 90 градусов.
  4. Убрать pathlin
И загородить блокираторами пути места, за которые нельзя заходить.
ответ
~8gabriel8:
Попробуй рецепт Боромира.
P. S. Мне не помогло, дал посмотреть модельщику.
Короче, модельщики тоже не знают. Один сообщил, что это модель из Доминиона, там работает. А почему в других картах глючит непонятно
P. P. S. Модельщик снова взялся разбираться с моделью. Оказалось, что они лишь внешне похожи. В Доминионе модель абсолютно такая же, но использует больше текстур. Возьми оттуда.
P. P. P. S. Ну всё, вопрос решён.

0
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0
Скачал, открыл в mdlvis, работает. Может, ты текстуру забыл?
Инструкция по импорту в карту:
  • Импортируешь модель и текстуру в карту, текстуре обязательно удаляешь "war3imported/" (короче, оставляешь только название текстуры)
  • В редакторе объектов пишешь нужному юниту в поле "файл модели" путь импортированной модели
  • Сохраняешь карту, перезапускаешь редактор (чтоб в редакторе модель отображалась)
  • Всё.
0
9
7 лет назад
0
Maniac_91:
Скачал, открыл в mdlvis, работает. Может, ты текстуру забыл?
Инструкция по импорту в карту:
  • Импортируешь модель и текстуру в карту, текстуре обязательно удаляешь "war3imported/" (короче, оставляешь только название текстуры)
  • В редакторе объектов пишешь нужному юниту в поле "файл модели" путь импортированной модели
  • Сохраняешь карту, перезапускаешь редактор (чтоб в редакторе модель отображалась)
  • Всё.
Я хотел сменить модель геомансера в war3.mpq через mpq master
0
18
7 лет назад
0
MrSlendyBoy, а, в архиве поменять надо, значит.
Я архивы не менял никогда, но предлагаю так: в архив нужно закинуть твою модель (с точно таким же путём, как у той, которую нужно заменить) и её текстуру (прямо в корень архива).
Принятый ответ
0
9
7 лет назад
0
Maniac_91:
MrSlendyBoy, а, в архиве поменять надо, значит.
Я архивы не менял никогда, но предлагаю так: в архив нужно закинуть твою модель (с точно таким же путём, как у той, которую нужно заменить) и её текстуру (прямо в корень архива).
По подробнее расскажи. Я не понял
0
18
7 лет назад
0
MrSlendyBoy, я ж вроде всё понятно написал. Переименуй свою модель так же, как называется та модель, которую нужно заменить (KoboldGeomancer) и скопируй её в ту же папку, где находится заменяемая модель (units\creeps\KoboldGeomancer\). А текстуру просто закинь в архив, но не в какую-нибудь папку, а просто в корень архива.
0
28
7 лет назад
0
MrSlendyBoy, xgm.guru/p/wc3/articles
читай про импорт
импорт в архив ничем не отличается от импорта в карту
т.к. карта тоже архив
только импортируй не в war3.mpq а в War3Patch.mpq
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.