Пытаюсь использовать систему Codeless Save and Load (Multiplayer) - v1.3.9 www.hiveworkshop.com/threads/codeless-save-and-load-multiplayer-...
но при сэйве выдаёт ошибку, жалуется на имя
Вот собственно некоторые моменты из кода, в которых я поменял имя на своё:

Принятый ответ

а компилятор нет,попробуй повключать парсер или adic helper(короче потыкай настройки vjass и cjass) и сохрани чтобы норм было
у вас имя переменной число
гдето DUMY_ID пересекаеться в дефайнах или константах
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
7 лет назад
0
обрыв потока там
как вариант если сильно мучаться не хош то пусть 2 потока обработают эту систему вместо 1
0
20
7 лет назад
Отредактирован Karp
0
а может быть из-за того что используются 2 цикла с переменной А? щас пробую второй цикл изменить на В цикл
или добавить вэйт после первого
0
17
7 лет назад
0
хех 1 же цикл инвентарь обрабатывает 2й масив
0
20
7 лет назад
0
ledoed:
хех 1 же цикл инвентарь обрабатывает 2й масив
тогда вынести например сэйв итемов в отдельный триггер и выполнять его паралельно с сэйвом итемов героя с проверкой условий
0
17
7 лет назад
0
хех только не параллейно,а по очереди через таймеры в крайняке execut
0
20
7 лет назад
0
ну щас для начала попробую с wait 0.5 после сэйва итемов героя
0
17
7 лет назад
0
а пробни просто уменьшить массив (там же есть переменная которая показывает число предметов записсаных) допустим 5 предметов выложи и забей их герами и сохрани
0
20
7 лет назад
0
УРА!!!!!!!!!!!!!!!! помогло))) спасибо огромное тебе добрый людоед)))
ledoed:
а пробни просто уменьшить массив (там же есть переменная которая показывает число предметов записсаных) допустим 5 предметов выложи и забей их герами и сохрани
просто вэйта не хватало)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.