Пытаюсь использовать систему Codeless Save and Load (Multiplayer) - v1.3.9 www.hiveworkshop.com/threads/codeless-save-and-load-multiplayer-...
но при сэйве выдаёт ошибку, жалуется на имя
Вот собственно некоторые моменты из кода, в которых я поменял имя на своё:

Принятый ответ

а компилятор нет,попробуй повключать парсер или adic helper(короче потыкай настройки vjass и cjass) и сохрани чтобы норм было
у вас имя переменной число
гдето DUMY_ID пересекаеться в дефайнах или константах
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
7 лет назад
Отредактирован ledoed
0
я видел вашу сейв систему дело наверно в обрыве потока там потомучто она на большом кол циклов
легче динамически сохранять бронь и незаводить её в масив
0
20
7 лет назад
0
ledoed:
я видел вашу сейв систему дело наверно в обрыве потока там потому что она на большом кол циклов
много циклов в самом Jass коде? или в самом триггере -save и -load, в них вроде по 2-3 цикла всего, для загрузки\сэйва итемов героя и курьера
0
17
7 лет назад
0
ну пробни сделать ща любой предмет добавь его в систему,и в конце системы выведи дебаг,если предмет сохранить то я ошибся если нет то обрыв
0
20
7 лет назад
Отредактирован Karp
0
я и так сразу вижу) код не высвечивается (код сохранения героя) если что-то не так
Вот добавил две вещи и сэйвится нормально с ними
а вот например забил полностью инвентарь свой и курьера, и уже не сэйвит (подобрал ещё другие предметы)
выложил у курьера 4 итема, и засэвиться получлось, берёшь один и не сэйвит уже
0
17
7 лет назад
Отредактирован ledoed
0
хех значит там дела так обстоят находит предмет в 0 слоте и пускаеться цикл обрабатывать это ид по массиву,и так со всеми слотами
0
20
7 лет назад
0
как буд-то ограничено количество сэйв слотов) попробовал наоборот, курьер все слоты заняты, а у героя больше двух занято и уже не сэйвит
0
17
7 лет назад
0
обрыв потока там
как вариант если сильно мучаться не хош то пусть 2 потока обработают эту систему вместо 1
0
20
7 лет назад
Отредактирован Karp
0
а может быть из-за того что используются 2 цикла с переменной А? щас пробую второй цикл изменить на В цикл
или добавить вэйт после первого
0
17
7 лет назад
0
хех 1 же цикл инвентарь обрабатывает 2й масив
0
20
7 лет назад
0
ledoed:
хех 1 же цикл инвентарь обрабатывает 2й масив
тогда вынести например сэйв итемов в отдельный триггер и выполнять его паралельно с сэйвом итемов героя с проверкой условий
0
17
7 лет назад
0
хех только не параллейно,а по очереди через таймеры в крайняке execut
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.