Создал 2 массива типа юнит. Все они записываются в одном триггере. В другом триггере пытался сделать так, что если игрок выбирает юнита, записанного в массив с индексом, например 5, то этот юнит перемещался к другому юниту, записанному в иной массив с тем же индексом, но не получилось. Каким образом можно задать целочисленное индекса через переменную?

Принятый ответ

Самым эффективным решением будет периодический перенос юнита-инвентаря к герою, юниту можно дать boolean флаг "isSelected"
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Через способность, с прикреплением на overhead.

0
32
7 лет назад
0
Ваши попытки в студию, как и внятное описание что вы хотите сделать, только внятно и подробно, что куда, зачем?
0
3
7 лет назад
0
Я хочу сделать систему дополнительного инвентаря в виде сумки. Этим дополнительным инвентарём является отдельный юнит. Я уже написал триггер на GUI, в котором при получении героем сумки создаётся этот самый юнит-инвентарь. Решил сделать таким образом, что при выборе юнита-инвентаря он переносится к герою-владельцу сумки, а так как я хочу сделать эту систему для разных героев и игроков (мультиплеерную), то чтобы это всё не путалось решил использовать массивы, но столкнулся с той проблемой, что я не могу установить переменную индексом массива.
Загруженные файлы
0
48
7 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0
новый игрок или юнит +массив

цикл можно забить через сам цикл (формула: массив + целое число цикла) или через переменную как целое число (можно реалом)
0
3
7 лет назад
0
А причём тут цикл?
0
23
7 лет назад
0
Rjstruck, определять юнит, так как ты не возмеш у юнита данные поэтому цикл нужны чтобы найди настояшего юнита в массиве а потом узнаем индификатор и легче брать отсальных массив для дальнейших действии
2
30
7 лет назад
2
Самым эффективным решением будет периодический перенос юнита-инвентаря к герою, юниту можно дать boolean флаг "isSelected"
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.