Как узнать показатель атаки и защиты у юнита?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
У вайпера "Corrosive Skin" сделано на событии получения урона выше опред. порога (вроде выше 2.00).
Если охото чтобы именно дебафнуть в момент нанесения тычки, то тут нужно 2 триггера, 1 который следит (юнит атакован) и запускат таймер на скмжем 2 сек.
Второй триггер ждет что кто то (атакуемый или атакующий) сдохнет, время выйдет, атакующий отдаст приказ без указания цели, атакуемый получит урон.
Добавляя атакуемому скилл на основе рунных браслетов (-2.00 фактор резиста) и отсеиваем весь урон от заклинаний (ну наносим его юниту еще раз, но удалив браслеты и снизив хп) а если урон физический и источник урона на наз замахивался,последние 2 сек, + не успел отдать приказ без указания цели то его баффаем.
Если совсем лень, скачиваем систему отлова физического урона.

0
21
7 лет назад
0
Без мемхака - только через навороченные системы (и не без недостатков) или БД.
0
32
7 лет назад
0
Хак на память, но это наработка не для начинающих.
0
8
7 лет назад
Отредактирован leroydraigo
0
Сделал для защиты(собственно только она мне и нужна была) может кому пригодится
З.Ы.
Мой первый jass код)
Загруженные файлы
0
21
7 лет назад
Отредактирован ClotPh
0
leroydraigo, твоя система типа лучше этой?
0
8
7 лет назад
0
ClotPh, ну, она попроще, можно изменить константу и я посморел ту что ты скинул, допилил свою, теперь она не использует дамика, только она может убивать юнитов с макс. хп = 2
Загруженные файлы
0
30
7 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.