Мне нужно сделать здание с аурой, которая бы ускоряла производство и я видел подобные здания в разных картах, но не знаю, как это можно реализовать, кто-нибудь знает, как это можно сделать?

Принятый ответ

Допустим есть у тебя футман, рифт, и кнафт
Каждый обучается N секунд (15 , 20 и 30)
Что мешает при старте обучения сразу устанавливать прогресс на 20% ?
тем самым ускоряя его на 3, 4 и 6 секунд соответственно (в итоге 12, 16 и 24)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
2
7 лет назад
0
quq_CCCP:
Ну вы собрались именно строить юнитов? Или неважно как, лиж бы они спаунились возле здения?
Я думаю я примерно догадываюсь о чем вы, мне не хотелось бы делать это так т.к. это вероятно открывает возможности для эксплойта.
0
32
7 лет назад
0
Вот только не помню, но были функции для ускорения постройки зданий, мб они сработают для ускорения постройки юнитов?
0
12
7 лет назад
0
quq_CCCP:
Вот только не помню, но были функции для ускорения постройки зданий, мб они сработают для ускорения постройки юнитов?
Насколько мне известно можно задать определенный процент готовности. Ускорить или замедлить как это делает warpten через триггеры сложно сделать.
5
26
7 лет назад
5
Допустим есть у тебя футман, рифт, и кнафт
Каждый обучается N секунд (15 , 20 и 30)
Что мешает при старте обучения сразу устанавливать прогресс на 20% ?
тем самым ускоряя его на 3, 4 и 6 секунд соответственно (в итоге 12, 16 и 24)
Принятый ответ
1
2
7 лет назад
1
Extremator:
Допустим есть у тебя футман, рифт, и кнафт
Каждый обучается N секунд (15 , 20 и 30)
Что мешает при старте обучения сразу устанавливать прогресс на 20% ?
тем самым ускоряя его на 3, 4 и 6 секунд соответственно (в итоге 12, 16 и 24)
Это определенно путь решения проблемы, спасибо.
0
25
7 лет назад
0
Имхо, я бы пошел более сложным путем и сделал кастомную систему строительства юнитов. Это позволит подкручивать и получать любой параметр в любой момент времени.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.