Меня интересуют ситуации на примере этой:
Я создаю триггер -
Событие
боевая единица умирает
Действие
Создать в спецэффект в "позиция юнита - умирающий юнит"
в позиции юнита автоматически создаётся "область" которая остаётся там навсегда, как удалять такие утечки в ручную?
Вопрос в вопросе:
Событие
Боевая единица атакован
Условие
Атакующий юнит равно пехотинец
Действие
Пехотинец отдать приказ "stop"
Создаст ли такое действие переменную типа "боевая единица" и занесёт туда пехотинца?
Извините за такие вопросы, нету времени рыться на форме и читать массу статей. Спасибо за ответ, можете попинать меня если вам от этого становиться легче : )
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
11
7 лет назад
0
quq_CCCP, А если взять в пример не область, а например звук, там та же история? Нужно переменна и её потом отчистить?
Как ещё(вообще) действия вызывают утечки кроме эффектов и локаций?
0
30
7 лет назад
0
DestroyEffect(AddSpecialEffect(modelName, GetUnitX(GetTriggerUnit()), GetUnitY(GetTriggerUnit())))
Никаких утечек, работает идеально.
0
25
7 лет назад
0
Clamp, грузить jass'om человека, который также от него далек, как бегемот от балета ._.
0
30
7 лет назад
0
Ancient, custom script, одна строка.
0
11
7 лет назад
0
Clamp, если это авто удаление утечек то она мне как шило в мягких ягодицах), делали проект с парнем, он его туда запилил и о боже как он заставил меня с ним помучаться, я лучше пока что в ручную буду всё удалять. Вы просто скажи те мне что кроме позиций и эффектов вызывает утечки.
0
16
7 лет назад
0
Принятый ответ
0
12
7 лет назад
0
Здесь все, что тебе нужно.
Копируй эту пачку триггеров в каждую карту, которую создаешь и разберись. там даже комменты есть.
Загруженные файлы
0
11
7 лет назад
0
Почему этого никто сразу не сделал? xD. Спасибо ребят, и тебе Int3r_Karma, тоже огромное спасибо!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.