Меня интересуют ситуации на примере этой:
Я создаю триггер -
Событие
боевая единица умирает
Действие
Создать в спецэффект в "позиция юнита - умирающий юнит"
в позиции юнита автоматически создаётся "область" которая остаётся там навсегда, как удалять такие утечки в ручную?
Вопрос в вопросе:
Событие
Боевая единица атакован
Условие
Атакующий юнит равно пехотинец
Действие
Пехотинец отдать приказ "stop"
Создаст ли такое действие переменную типа "боевая единица" и занесёт туда пехотинца?
Извините за такие вопросы, нету времени рыться на форме и читать массу статей. Спасибо за ответ, можете попинать меня если вам от этого становиться легче : )
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
7 лет назад
0
1.ну утечка локации пустяк по сравнению что ты там оставил еффект
вручную через кустом скрипт call DestroyEffect(GetLastCreatedEffectBJ())
а насчёт удаления локации то это над подключать библиотеку по оптимизации Bj(посмотри на сайте как её активировать в навороченном редакторе карт)
2.нет не создаст а занесёт в переменную bj_getlastunit - последний созданный юнит
она перезапишеться в тот момент когда будет создан другой юнит
0
32
7 лет назад
0
Нужны познания ГУИ выше среднего и Jass на начальном уровне чтобы избавится от большей части утечек на ГУИ.
в первмо примере ты должен:
  1. записать в переменную позицию умершего юнита, переменную типа "точка" (location на jass) нужно создать в рекдакторе переменных.
  2. Создать и тут же удалить спецэффект в этой локации.
  3. После всех дейсвтий с этой точкой написать в custom script call RemoveLocation( udg_+имя переменной для точки )
Ну а так, нужно хорошо понимать как выполняются действия в варктавте, чтобы организовать код нормально, без лишних действий и утечек.
0
11
7 лет назад
0
quq_CCCP, т.е. каждое действие создать в точке катса, перейти в позицию юнита и прочее, создаёт утечку если за ранее не создать эту точку при помощи переменных и потом не отчистить её?
0
32
7 лет назад
0
Ну разумеется, а ты думал что ты берешь позицию юнита и на этом все? Если бы ты видел во что превращяется твой гуи при сохранении карты, ты бы ужаснулся.
0
11
7 лет назад
0
quq_CCCP, А если взять в пример не область, а например звук, там та же история? Нужно переменна и её потом отчистить?
Как ещё(вообще) действия вызывают утечки кроме эффектов и локаций?
0
30
7 лет назад
0
DestroyEffect(AddSpecialEffect(modelName, GetUnitX(GetTriggerUnit()), GetUnitY(GetTriggerUnit())))
Никаких утечек, работает идеально.
0
25
7 лет назад
0
Clamp, грузить jass'om человека, который также от него далек, как бегемот от балета ._.
0
30
7 лет назад
0
Ancient, custom script, одна строка.
0
11
7 лет назад
0
Clamp, если это авто удаление утечек то она мне как шило в мягких ягодицах), делали проект с парнем, он его туда запилил и о боже как он заставил меня с ним помучаться, я лучше пока что в ручную буду всё удалять. Вы просто скажи те мне что кроме позиций и эффектов вызывает утечки.
0
16
7 лет назад
0
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.