Добавлен MpW,
не публикуется
Сейчас карту никакую не делаю, но хотел сделать такой сборник поведения крипов
- Почему крипы в некоторых картах атакуют в первую очередь не милишников, а ренжевиков?
- Почему в некоторых картах крипы не агрятся на стены? например в кодои таг. там похоже в качестве атаки выбирают рабочих. если полностью застроить проходы, то тогда агрятся на стены. все дело в приказах, мне кажется. Если атаковать цель, они как помешанные будут гнаться за ней, игноря всех. Если атаковать в точку, то идут атаковать всех. Однако это работает не всегда, вместо того, чтобы обойти весь лабиринт, крип почему-то выбирает кратчайший вариант - проделать проход в стене, и будет бить стену. В чем дело? не застроил нигде проход в лабиринте. мб в кодоях башням дают москиты или что?
- узнал, что "работника" не бьют мобы (не проверял)
пока что это все. интересно как это сделали. где об этом узнать можно.
можно с целями атак повозится. добавить заранее тех кого можно и нельзя атаковать (например нельзя самоубийц атаковать). и триггерно добавлять классификацию "самоубйц".
поведение видел разное у крипов. будет интересно, если вы добавите интересные моменты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Naadir
Отредактирован MpW
другие пишут, что за построение. там как раз в редакторе задать значение можно от 0 до 20. влияет на то, каким номером будет группа иконок расположена по порядку при выборе группы рамочкой.. герои - первыми, маги - вторыми.. пехота, саммоны (типа скелетов), нейтралы (если у вас есть кролик, то выбрав группу увидите его иконку в конце). Данная чтука помогает нормально отструктурировать микроконтроль. Например, переключение Tab-ом с героев на магов, потом на пехоту итд по кругу.
Это поле влияет на одну способность. Известна абилка "Похищение магии", ворует заклинания у врага и направляет обратно. А у способностей приоритет для кражи заклинания т.е поидее какой шанс для кражи заклинания. обычно ворует атакуемые заклинания. Если посмотреть, то можно заметить, что приореты расставлены именно у атакующих заклинании.
Правда у ИИ могут быть разные атаки, так сказать цель атаки - фарм (убийство нейтралов), разведка, суицидальная атака (битва до последнего), провокация (нападения и побег).
Работников избивают, если те что-то начали строить/ударили/подошли близко, но из тех кто выше по приоритету целей нету. Также если юнит лечит/ремонтирует то враг начинает их атаковать.