Исходная текстура почвы здания - летняя, но нужно переключить на зимнюю. Ландшафт - летний.

Принятый ответ

Да проще убрать полностью текстуру земли у здания и прилепить свою текстуру к точке крепления. Например, через способность.
Преимущество этого способа в том, что можно менять текстуру во время игры (дать другую способность, с другой текстурой).
Недостаток - прибавление веса карты (импортированная модель), но модель можно сделать плоской и квадратной (два треугольника, вес - ничтожный), а текстуру для неё взять стандартную (в той же папке с Splat-текстурами).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
16
7 лет назад
0
Нарисуй свою и импортируй.
0
7
7 лет назад
0
Naadir, а в какой папке лежат стандартные текстуры почвы зданий?
0
16
7 лет назад
Отредактирован Naadir
0
megabox911:
Naadir, а в какой папке лежат стандартные текстуры почвы зданий?
Не знаю, никогда этим не интересовался. Тем не менее, ты всё ещё можешь нарисовать свою, хотя бы и в пэинте, а потом конвертировать в .blp и импортировать в карту.

А вообще говоря, они, скорее всего, в mpq-архиве. Вот его посмотри, там должно быть.
0
7
7 лет назад
0
Naadir, хорошо, как тогда свою поставить? там в списке можно только обычные брать...
0
20
7 лет назад
0
0
7
7 лет назад
0
Empyreal, как можно свою поставить?
или как можно указать какую именно использовать по умолчанию?
0
20
7 лет назад
0
megabox911, импортируешь свою текстурку, и пишешь ей в менеджере импорта путь той текстурки, которую ты хочешь заменить.
0
7
7 лет назад
0
Empyreal, мне не нужно заменять... мне нужно использовать зимние и летние сплаты
0
13
7 лет назад
0
megabox911, можно только реплейсить. Ну, еще конечно можешь создать декорацию без путей с моделью почвы. :D
6
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
6
Да проще убрать полностью текстуру земли у здания и прилепить свою текстуру к точке крепления. Например, через способность.
Преимущество этого способа в том, что можно менять текстуру во время игры (дать другую способность, с другой текстурой).
Недостаток - прибавление веса карты (импортированная модель), но модель можно сделать плоской и квадратной (два треугольника, вес - ничтожный), а текстуру для неё взять стандартную (в той же папке с Splat-текстурами).
Принятый ответ
0
20
7 лет назад
0
Maniac_91:
имхо самый лучший способ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.