Добавлен ClotPh,
не публикуется
Нужна функция мемхака, принимающая любую способность на основе ауры торнадо и ЗАДАЮЩАЯ ей значение поля СКОРОСТИ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Nelloy
Аура 16 уровней, цель - self
Выбираем всех юнитов в группу, считаю коэф-т замедления от брони использовавшего, раздал всей группе ауру с лвлом равным номеру использовавшего способность игрока, через фунцию мемхака редактирую соответствующее (по уровню) поле ауры, по прошествию таймера (TimerEx) с группы записанной в структуру удается аура и ее эффект (так удаление иконки баффа мгновенно)
Есть фукции на редактирование полей абилок, но сейчас не смогу выложить
local integer k=GetUnitAbility(u,id)
if Memory[k/4+0x54/4]>0 then
call WMem(RMem(RMem(k+0x54)+0x54)+(lvl-1)*26*4+(8+off)*4,cleanInt(realToIndex(newVal)))
endif
endfunction
local integer k=GetUnitAbility(u,id)
if RMem(k+0x54)>0 then
return cleanReal(mI2R(RMem(RMem(RMem(k+0x54)+0x54)+(lvl-1)*26*4 + (8+off)*4)))
endif
return .0
endfunction
Дать абилку и сразу сремувить ее каждому и все, зачем еще что-то.
Другое дело, что без мемхака надо несколько абилок или уровней делать, а с мемхаком хватит отредактировать поле.
Отредактирован Nelloy
Как-то нагляднее код становится на мой взгляд, и балансить удобнее если все параметры сразу вынести из функций
а по поводу нескольких уровней, все равно нужно несколько, хотя и намного меньше
Предположим игрок использовал этот навык, в способность пишется число, но через 1 сек другой персонаж тоже использовал ту же способность, при одном лвле получим что у всех юнитов попавших под первое применение будет замедление по цифрам как у 2го
Ну время-то да, но в данном случае обойдусь 4 секундами. Ну а если что, шаблоны захвата в группу и действий с ней у меня-то офк есть.
Нет, обойдусь одним. Просто будет такая формулировка: "Замедление от этой способности зависит от брони последнего применившего ее героя". :D Это в 97% случаев будет не важно, в MOBA ведь довольно редко бывает в бою больше одного героя одного типа.
Отредактирован Nelloy
Поковыряюсь на досуге, должно сильно ускорить прелоад моей системки бафов на основе торнадо. Не знаешь, в поле абилки хранится ссылка на список бафов или сложнее?
в GetAbilityDataDefAddrById