Добавлен
Добрый день, помогите переписать функцию из хака GetAbilityX, или объясните как менять параметры способнстей. Я видимо чего-то не понимаю, мне бы какой-то подробный пример с комментариями

Принятый ответ

ClotPh:
Nelloy, ну тебе даже 1000 лвлов бы не хватило? У меня пассивка со 1000 уровнями спокойно прелоадится, очень тупо, значимо влияет на время загрузки карты, но очень легкореализуемо. А вообще при фантазии 100-200 лвлов хватить должно, если прям ппц предельной точности не должно быть.
Ну, офк, если через мемхак разберешься, будет лучше, это так, просто как альтернатива.
Допустим множитель точность 0.01 и шанс с точностью до 1%, 100 лвлов на каждый вариант множителя, от 1.0 до 3.0 нужно 20000 лвлов способности
Так что нет, спасибо
Вот именно предложенную тобой альтернативу решил переделать))
Стоит выложить наработку по генерации рельефа с помощью шумов Перлина?
Ничего особо примечательного там нет, и не подготовлена как наработка.
Спасибо велосипеду, разобрался. xgm.guru/p/wc3/181566
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
13
7 лет назад
0
В перспективе много всего, для начала для каждого игрока сделать по способности на уклонения и во время игры динамически менять показатель шанса
Аналогично с критами, чтобы в процессе игры менять шанс и множитель
Думаю разобравшись с этими 1-2 примерами дальше смогу делать сам
В отсутствие примеров не могу понять как с vjass'ом динамически редактировать поля способностей
0
32
7 лет назад
0
Nelloy, криты и промахи делаются не так, тут своего рода нужен триггер, который смотрит за атаками и "садит" на атакую юнита модификатор вроде промахов или критов, так сделал DracoL1ch в своей доте... А вот менять поля любых абилок мы пока нема, зачастую они уникальны.
Сейчас можно менять кулдауны, пускать в кулдаун, менять иконки, менять\читать описания, запускать абилки без приказа, изменять осветительным ракетам кол-во зарядов (с другими абилками пока не работает, совам охотницы кол-во зарядов не ставится), так же мы можем блокировать абилки (сайленс, причем нескольких разновидностей), скрывать их иконки.
Поля способностей редактировать можно далеко не все, а только универсальные - т.е хоткей, описание, подсказки, иконки, положение иконки.
Остальное только для единичных способностей, алгоритм работы которых изучен.
0
21
7 лет назад
0
quq_CCCP, даже с уровня своего понимания мемхака не вижу, почему бы там нельзя было сделать так, как хочет автор.
Шансы крита и уклона - тоже поле в РО и инфа в памяти.
Другое дело, что сейчас это действительно не очень удобно и общедоступных таких функций нет.
Можно просто забить многоуровневые криты и уклоны в спеллбук, прелоадить левому зданию, блокировать спеллбук нужным игрокам и от этого дальше плясать.
Правда, есть довольно значимый недостаток - повышение времени загрузки карты (если так с десятками абилок делать, станет ощутимо).
0
13
7 лет назад
0
С критами и вовсе практически нереализуемо для критов, создать абилки с лвлас под все вариации шанс-множитель просто не реально.
В хаке есть замечательные функции
function SetAbilityRealParam takes integer id, integer off, real newVal returns boolean
function GetAbilityRealParam takes integer id, integer off returns real
И их аналоги для других типов, но, увы, никакой инфы по тому как ими пользоваться нет в природе... Ладно, id - понятно. off - предполагаю смещение в массиве полей абилки, буду вечером тестить, выводя все подряд и искать нужные поля
А отлавливать источник урона (атака или абилка) - не хочу, слишком много гемора
0
21
7 лет назад
0
Nelloy, ну тебе даже 1000 лвлов бы не хватило? У меня пассивка со 1000 уровнями спокойно прелоадится, очень тупо, значимо влияет на время загрузки карты, но очень легкореализуемо. А вообще при фантазии 100-200 лвлов хватить должно, если прям ппц предельной точности не должно быть.
Ну, офк, если через мемхак разберешься, будет лучше, это так, просто как альтернатива.
2
13
7 лет назад
2
ClotPh:
Nelloy, ну тебе даже 1000 лвлов бы не хватило? У меня пассивка со 1000 уровнями спокойно прелоадится, очень тупо, значимо влияет на время загрузки карты, но очень легкореализуемо. А вообще при фантазии 100-200 лвлов хватить должно, если прям ппц предельной точности не должно быть.
Ну, офк, если через мемхак разберешься, будет лучше, это так, просто как альтернатива.
Допустим множитель точность 0.01 и шанс с точностью до 1%, 100 лвлов на каждый вариант множителя, от 1.0 до 3.0 нужно 20000 лвлов способности
Так что нет, спасибо
Вот именно предложенную тобой альтернативу решил переделать))
Стоит выложить наработку по генерации рельефа с помощью шумов Перлина?
Ничего особо примечательного там нет, и не подготовлена как наработка.
Спасибо велосипеду, разобрался. xgm.guru/p/wc3/181566
Загруженные файлы
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.