Подскажите, как сделать пассивную способность цепь молний, которая бы работала по принципу молжонира в доте?

Принятый ответ

Ну если делать через орб эффект - у предметов есть способности "сфера замедления" и "сфера молний (новая)". Эти способности позволяют с указанным шансом применять в цель атаки указанный скилл.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
7 лет назад
0
Alexey86, тебе нужна пассивная часть мьелнира или активная?
Пассивная просто сфера замеления с засунутой в неё цепью молний, активная часть просто триггер который следит за тем что время вышло, цель умерла, цель получила урон выше N (5 или 10) ну и так далее, срабатывая создает даммика с разветвленной молнией и приказывает применить её в случайного врага вокруг (в современной доте вроде молнии кастомные)
0
1
7 лет назад
0
это работает, но только если самому щелкать правой кнопкой мыши, если же не трогать юнита он даже при 100% шансе не выдает нужный эффект
Пассивная, не работает через орбы сфер. Я уже выше писал.
0
32
7 лет назад
0
Alexey86, увы такая механика сферы... Иначе пили систему детекта физического урона.
0
1
7 лет назад
0
quq_CCCP:
Alexey86, увы такая механика сферы... Иначе пили систему детекта физического урона.
Не совсем понял, это как? Физ урона от кого, от юнита со способностью?
0
32
7 лет назад
0
Alexey86, ну тееб нужно отловить факт удара одним юнитом другого, чтобы пустить молнию, событие юнит атакован не годится, если стопить атаку можно абузить это дело, вызывая частое срабатывание пассивки.
0
21
7 лет назад
0
quq_CCCP, ну можно защиту от абуза поставить. Например, временной абилой-маркером без эффекта и описания на цель. Немного раковато, зато все еще очень просто в реализации (повесить маркер, таймер запускать и маркер снимать + в условии проверять наличие маркера не так уж сложно).
А если молния не на > 500 дмг, так и вообще даже можно "абуз" сохранить - может так оказаться, что стопить юнита, надеясь выдрочить больше молний, просто менее выгодно, чем атаковать нормально.
Но это уже по игре смотреть надо.
1
26
7 лет назад
1
При попытке атаковать проверяем:
  • есть ли у атакующего Мёльнир? (имеет ли он эту способность или предмет)
  • чему равен его текущий приказ? (attack или smart - значит помощь не нужна)
Если идёт замах, есть мёльнир, но нет приказа attack/smart, тогда это значит что юнит начал атаковать самостоятельно без целевого приказа = мёльнир работать не будет...
Просто отдаём приказ attack в позицию атакующего юнита (т.е. атака под себя, в точку), юнит направится бить ближайшего (как он собственно только что и пытался сделать), но при этом ему текущий приказ будет равен attack . . .
Почему не приказать атаковать атакованную цель? - потому что юниты с таким приказом будут атаковать цель до тех пор пока физически это смогут делать (атакующий будет игнорировать всех остальных юнитов, и атаковать одну цель, т.к. получил на это приказ). А если приказать в точку - юнит просто направит свою атака в область и будет сам решать на кого напасть, а т.к. точка под ним - он просто сорвётся на любого кто подойдёт (при этом надо не забывать, что юнит перед приказом, уже попытался вступить в бой, и мы его внутренний мини-ИИ по факту даже не трогаем).
0
20
7 лет назад
0
Extremator:
хм, а этот способ получше, чем заносить юнита в переменную (для сравнения) и отдавать на него приказ смарт, у меня из-за этого анимация атаки страдала немного
правда смущает, если врагов рядом куча и у них коллизии почти что нет
0
26
7 лет назад
0
на счёт страдания анимации атаки - да, забыл про этот косяк, от него я тоже бежал, поэтому и пришлось юзать атаку под себя
0
32
7 лет назад
0
Как жаль, орбы вроде бы всем хороши, но только зараза не стакаются, а полный аналог порой не так уж и просто сделать..
0
7
7 лет назад
0
создай юнита который будет появляеться и бить молнией или через сферу замедления
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.