Хочется при критическом ударе с руки еще и оглушать цель
Сабж - как лучше реализовывается стан без помощи спеллов?

Принятый ответ

ssbbssc, достаточно указать у молота бурь требование уровня больше 2 и в разрешенные цели добавить Уязвимые-Неуязвимые, то даммик сможет пулять стан в имунных к магии юнитов, с щитами проще пареной репы - даммика создавай за нейтрально пассивных и он не собьет амулет защиты, но нужно указать в допустимых целях союзников.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
20
7 лет назад
2
Так то руны никто не отменял. Да и баш+крит вроде срабатывают одновременно в пассивках, разве нет?
0
21
7 лет назад
0
ImbaStyle, вроде стан без спеллов как-то мемхаком делается, но вроде там свои причуды были.
0
21
7 лет назад
0
Читай интересные факты в статье xgm.guru/p/wc3/attackmod
3
32
7 лет назад
3
Эмм у критов и так есть настройки баша, да и баша есть настройки крита, т.е баши могут множить урон как и криты, криты и баши - способности клоны, с разными ветками действий в коде...
0
20
7 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0
Сорян, надо было дописать - у меня есть возможность отловить момент крита, так как он у меня триггерный
GetLocalPlayer:
  • дать даммику баш и атаковать цель (преодолевает иммунитет)
вот этот вариант мне и интересен, хочется узнать настройки баша и дамми юнита, т.е. должен он быть мили\ренж, каким действием отдавать приказ на атаку (вроде видел attack once), а в самом баше что нужно отметить, чтобы дамми не промахнулся по цели
Diaboliko:
Так то руны никто не отменял. Да и баш+крит вроде срабатывают одновременно в пассивках, разве нет?
quq_CCCP:
Эмм у критов и так есть настройки баша, да и баша есть настройки крита, т.е баши могут множить урон как и криты, криты и баши - способности клоны, с разными ветками действий в коде...
Все верно, и изначально способность так и была реализована, но с внедрением новых технологий :D требуется и новый баш
ImbaStyle:
дать ему стан и скастовать на цель
GetLocalPlayer:
  • дать даммику молот бурь и применить на цель.
этот способ самый простой, но он сбивает щиты от магии\амулеты
JaBeN_Симфер:
Читай интересные факты в статье xgm.guru/p/wc3/attackmod
свежие статьи я читаю, и мелисскину статью прочел не один раз
3
32
7 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
3
ssbbssc, достаточно указать у молота бурь требование уровня больше 2 и в разрешенные цели добавить Уязвимые-Неуязвимые, то даммик сможет пулять стан в имунных к магии юнитов, с щитами проще пареной репы - даммика создавай за нейтрально пассивных и он не собьет амулет защиты, но нужно указать в допустимых целях союзников.
Принятый ответ
0
20
7 лет назад
0
quq_CCCP:
требования уровня героя или технологии исследований?
1
32
7 лет назад
1
На мемхаке стан довольно геморойный, нет сама функция в 1 строчку, но вы не оберетесь багов, если не будите следить за юнитом, ибо если юнит умрет и это герой, который потом воскреснет то он не будет больше оглашаться хоть ты тресни. Нужно удалять кастом стан до смерти, юнита, но как вы это будите ловить, если у юнита есть крест перерождения (или аналог), то он тоже багнется....
Есть одно событие EVENT_WIDGET_DEATH - которое какраз срабатывает до смерти юнита, при падении хп меньше минимума и если его юзать то какраз можно удалить кастом стан, но это единичное событие, на конкретный виджет, для него придется создавать отдельный триггер, в общем с даммиками проще... Кроме редких исключений где длительность стана за ранее не известна да и этот стан может быть отменён спецефичискими действиями, пример - купол войда из доты, аналог ульта атропса (если че то магические сети не стак, пока висит одна вторую не повешать)..
ssbbssc, требования героя, скилл сделать для героя...
0
10
7 лет назад
0
ssbbssc:
Сорян, надо было дописать - у меня есть возможность отловить момент крита, так как он у меня триггерный
GetLocalPlayer:
  • дать даммику баш и атаковать цель (преодолевает иммунитет)
вот этот вариант мне и интересен, хочется узнать настройки баша и дамми юнита, т.е. должен он быть мили\ренж, каким действием отдавать приказ на атаку (вроде видел attack once), а в самом баше что нужно отметить, чтобы дамми не промахнулся по цели
Diaboliko:
Так то руны никто не отменял. Да и баш+крит вроде срабатывают одновременно в пассивках, разве нет?
quq_CCCP:
Эмм у критов и так есть настройки баша, да и баша есть настройки крита, т.е баши могут множить урон как и криты, криты и баши - способности клоны, с разными ветками действий в коде...
Все верно, и изначально способность так и была реализована, но с внедрением новых технологий :D требуется и новый баш
ImbaStyle:
дать ему стан и скастовать на цель
GetLocalPlayer:
  • дать даммику молот бурь и применить на цель.
этот способ самый простой, но он сбивает щиты от магии\амулеты
JaBeN_Симфер:
Читай интересные факты в статье xgm.guru/p/wc3/attackmod
свежие статьи я читаю, и мелисскину статью прочел не один раз
СОбытие, условие - твой крит
Действия
Создать юнит Дамми(любой юнит, у которого убираешь модель, атаку и тд)
добавить способность юниту (твой стан(например молот бурь))
Результат приказа при наведении на цель - юнит (приказать Дамми "молот бурь" атакованный юнит)
Удалить Дамми из игры
0
32
7 лет назад
0
Кстати а как гуру собрались отлавливать криты, срабатывание крита просто так не отследить.
2
21
7 лет назад
2
quq_CCCP, я мб не так тебя понимаю, человек же вон выше написал, что у него триггерный крит...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.