Может ли быть десинхронизация из-за загрузки объектов, вызывающих у всех игроков лаг на 1 секунду?
(подгрузка файлов музыки, спецэффектов, 19 способностей, 19 героев, мультиборда, многочисленные присвоения переменных и заполнение их массивов, - и всё это в одной функции)

Принятый ответ

и всё это в одной функции
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
EnergyFrost, пока не оптимизируешь все бж я даже смотреть не буду(мои однобуквенные переменные и то не так сильно вредят зрению как бж)
если думаешь что я прошу их просто удалить то поищи в гугле слово оптимизация
ответ
нет
это конверт из гуи?
ответ
Claw, SomeFire, Timoxxx, а теперь фокус
у него были гет локал плеер
я их убрал
но он карту после этого не тестил
говорит потестит после нового года
ответ
Решения не было найдено! Самый верный способ сделать свою систему улучшений для юнитов, разбивая их на группы по признаку кол-ва грани у кости и кол-во костей, и в зависимости от этого повышать урон

0
12
7 лет назад
0
Если у тебя стоит система антихака по типу проверки на [whosyourdaddy] лаг может вызвать диссинхрон или фатал. Сталкивался с таким.
0
15
7 лет назад
0
Если у тебя стоит система антихака по типу проверки на [whosyourdaddy] лаг может вызвать диссинхрон или фатал. Сталкивался с таким.
У меня стоит антимап-хак, читающий память, но он активируется только через 10 секунд после старта, а игрок вылетает сразу в момент загрузки объектов.
0
30
7 лет назад
0
и всё это в одной функции
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.