Возможно ли увеличить у героя рюкзак? Например чтобы он был 9-слотовый?

Принятый ответ

способ 1 GUI
Можно использовать переменные. Запоминаешь сколько предметов на одной страничке (не знаю как это объяснить, доступим у героя 6 слотов. Вот 6 слотов будут как бы одной страницей. Когда жмешь, вместо старых появляются другие, а старые никуда не исчезли, а скрыты)..
А сделать еще можно кнопки (на панеле героя две способности-пустышки кнопки. Нажимаешь "вперед" и "назад". Так можно бесконечное число страниц сделать
item_in_slot01[массив] - предмет в 1 слоте
item_in_slot02[массив] - предмет во 2 слоте
item_in_slot03[массив] - в 3 слоте
item_in_slot04[массив] - в 4 слоте
item_in_slot05[массив] - в 5 слоте
item_in_slot06[массив] - в 6 слоте
Нужна целочисленная, которая будет хранить номер массив. Ну точнее текущий номер массива
В GUI есть команда - приказ короче - переместить предмет item_in_slot01[массив] в слот 1, и заменяет старым на новый. Но старый некуда не исчез, просто скрыт. Если ячейка пуста, то ничего не передаст, и будет пустой.
способ 2 - DGUI
можно на экране делать кнопки и прочее. Можно даже сделать дополнительные слоты, как в диабло.
xgm.guru/p/wc3/4266 все на jass
Если не поймете, объясню сразу, можно попробовать самим сделать. Нужно модельку юнита оттуда взять. Там эти кнопки - юниты, которых двигают ежесекундно. У юнитов нужно паффинг отключить, смотреть тип движения какой. Надо смотреть как отключили столкновения. И как изображение подвинули (если вращать камеру, то изображение тоже нужно под углом настраивать - тяжело). Как находят координаты экрана. И двигай.
Можно объединить способы 1, 2. На экране (в углу экране будет кнопочка) сделать переключатели. Нажимаешь, и переключается на другую страницу.
способ 3
выделяют для этого область, и короче используют декор, на который нацепляют иконки. Неудобно, не динамично. Во-время боя, экран перемещают в тут область. И пока засматриваешься убьют. Больше для РПГ, типа сумочка неплохая
для этого может пригодиться еще
equipment system
set Attribute
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
0
13
7 лет назад
0
Простым способ не получится. Можно добавлять способности предметов герою, а в инвентаре сделать кнопку переключения с первого рюкзака на второй и наоборот
1
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
1
способ 1 GUI
Можно использовать переменные. Запоминаешь сколько предметов на одной страничке (не знаю как это объяснить, доступим у героя 6 слотов. Вот 6 слотов будут как бы одной страницей. Когда жмешь, вместо старых появляются другие, а старые никуда не исчезли, а скрыты)..
А сделать еще можно кнопки (на панеле героя две способности-пустышки кнопки. Нажимаешь "вперед" и "назад". Так можно бесконечное число страниц сделать
item_in_slot01[массив] - предмет в 1 слоте
item_in_slot02[массив] - предмет во 2 слоте
item_in_slot03[массив] - в 3 слоте
item_in_slot04[массив] - в 4 слоте
item_in_slot05[массив] - в 5 слоте
item_in_slot06[массив] - в 6 слоте
Нужна целочисленная, которая будет хранить номер массив. Ну точнее текущий номер массива
В GUI есть команда - приказ короче - переместить предмет item_in_slot01[массив] в слот 1, и заменяет старым на новый. Но старый некуда не исчез, просто скрыт. Если ячейка пуста, то ничего не передаст, и будет пустой.
способ 2 - DGUI
можно на экране делать кнопки и прочее. Можно даже сделать дополнительные слоты, как в диабло.
xgm.guru/p/wc3/4266 все на jass
Если не поймете, объясню сразу, можно попробовать самим сделать. Нужно модельку юнита оттуда взять. Там эти кнопки - юниты, которых двигают ежесекундно. У юнитов нужно паффинг отключить, смотреть тип движения какой. Надо смотреть как отключили столкновения. И как изображение подвинули (если вращать камеру, то изображение тоже нужно под углом настраивать - тяжело). Как находят координаты экрана. И двигай.
Можно объединить способы 1, 2. На экране (в углу экране будет кнопочка) сделать переключатели. Нажимаешь, и переключается на другую страницу.
способ 3
выделяют для этого область, и короче используют декор, на который нацепляют иконки. Неудобно, не динамично. Во-время боя, экран перемещают в тут область. И пока засматриваешься убьют. Больше для РПГ, типа сумочка неплохая
для этого может пригодиться еще
equipment system
set Attribute
Принятый ответ
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
вот еще один blizzard.gg/forum/showthread.php?t=18550 3 способ, правда на Jass ((
xgm.guru/p/wc3/bpe тут еще посмотри есть ли
xgm.guru/p/wc3/93842 как сделать инвентарь, смотрим в базе статей, еще в комментах посмотри ссылку nwc
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.