Добавлен Basile2
Сколько не пытался искать, все не разберусь. Есть карта для вар3 (в жанре ММОРПГ). В ней есть 6 игроков, которыми может управлять игрок или компьютер. Кто-нибудь может популярно объяснить как сделать для карты ботов, которые будут себя вести так, как это нужно в карте?
В скриптах вообще ничего не понимаю
В скриптах вообще ничего не понимаю
Принятый ответ
Если Вы хотите достигнуть цели, то ваши дороги ведут по этой ссылке xgm.guru/p/wc3/articles.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
ИИ, особенно крутое ИИ не простая задача.
Нужно взять листок бумаги, пишущие принадлежности, и составить алгоритм действий для каждого героя
Куда он ходит, кого убивает, кого лечит, когда убегает, когда телепортируется на базу
После все это реализовываем на гуях, или обычных триггерах в простонародье (до джаза автору пока что далеко, как я понимаю) - тестим в игре, ищем баги и шлюки (которые будут точно), исправляем, тестим в игре, и так пока действия ботов будут хотя бы отдаленно иметь вид осмысленных
Другие варианты - учить Jass, писать на нем вместо гуи
Других способов, к сожалению, больше нет
построить управляющий граф описывающий поведение бота
потом закодить его на гуи/jass/vjass/cjass
Отредактирован ssbbssc
был же проект на xgm, с модифицированным варом
жаль что загнулся =\