Как сделать так чтобы юнит провалился под землю наполовину своего размера. Обычное изменение высоты не помогает он просто не снижает высоту меньше 0.

Принятый ответ

Obelick:
нужно на время дать этому юниту способность "превратится в ворона", тогда он будет менять высоту триггерно.
Увы не работает, можно проиграть анимацию из раздела "Sea" (есть у юнитов анфибий), тогда они утопнут в грунте будто в воде, но увы не у всех моделей есть такое свойство, ну либо делать у модели вашего героя анимацию проваливания под землю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
32
7 лет назад
5
Obelick:
нужно на время дать этому юниту способность "превратится в ворона", тогда он будет менять высоту триггерно.
Увы не работает, можно проиграть анимацию из раздела "Sea" (есть у юнитов анфибий), тогда они утопнут в грунте будто в воде, но увы не у всех моделей есть такое свойство, ну либо делать у модели вашего героя анимацию проваливания под землю.
Принятый ответ
3
23
7 лет назад
3
quq_CCCP, как это не работает? Всегда так делал с пешими юнитами и было ок.
0
2
7 лет назад
0
Obelick:
нужно на время дать этому юниту способность "превратится в ворона", тогда он будет менять высоту триггерно
не меняет он высотку еще раз говорю. я не нуб чтобы не добавлять ему такую способность не снижается она ниже 0 еще раз напишу.
1
22
7 лет назад
1
Установить значение Высоты ниже нуля можно только в РО. Скриптами это не возможно.
0
2
7 лет назад
0
Bornikkeny:
Установить значение Высоты ниже нуля можно только в РО. Скриптами это не возможно.
делаю так: добавляю превратиться в ворона, делаю действие - установить высотку до текущая высота юнита - 100 при -100.
также добавляю тип юнита летающий, тоже не помогает - не снижается ниже 0.
а если нужно мне как-то сделать чтобы юнит бах и вниз ушел пеший то-есть никак не сделать?
хорошо я понял), спс за ответы.
0
26
7 лет назад
0
Есть такой графический баг - если слишком сильно завысить высоту рельефа, то он упадёт вниз и будет как бы оттуда подниматься вверх (будто вы дошло до его 100% высоты и теперь он ушёл в овер-9999 и возвращается нулю).
Можно попробовать с высотой юнитова... у меня так руки и не дошли проверить
0
22
7 лет назад
0
Extremator:
Есть такой графический баг - если слишком сильно завысить высоту рельефа, то он упадёт вниз и будет как бы оттуда подниматься вверх (будто вы дошло до его 100% высоты и теперь он ушёл в овер-9999 и возвращается нулю).
Можно попробовать с высотой юнитова... у меня так руки и не дошли проверить
Я бы побоялся такое делать. BSD может накрыть (мне кажется, велик шанс).
3
20
7 лет назад
3
или в РО создаем клон с нужными настройками высоты, или делаем доп анимацию для модели
иначе никак
0
10
7 лет назад
Отредактирован ApEJI
0
а можно открыть МОДЕЛЬ юнита и в мдл визе опустить ее=).
В итоге будем иметь юнита с нормаьной моделью и при заходе в песок менять его модель (или самого юнита) на редактированную. для скрытия скачка можно спецэффект прикрутить.
п.с. видел когдато на хайве наработкуспела - зыбучиего песка можно там поискать
0
20
7 лет назад
0
ApEJI:
это костыль и слишком плохой
0
24
7 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Чтобы вбить юнит в землю нужно выставить минимальную высоту и высоту полёта на нужную, например -200, но после её изменения триггерно - вернуть к ней триггерно уже не получится.
Но можно вогнать такой юнит под землю сеткой(ловчий). По истечению времени действия сетки юнит снова будет иметь высоту 0.01
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.